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タコンボイBDは多段にすると下手したら威力1(0もあるかはわかりません)に・・・・ -- (名無しさん) 2007-02-04 12 25 46 ブースト時に攻撃パターンが変わる物ですが、ブーストが出ないMOBパーツで使用したところ、自由落下の時と同じ様に使用しました。(ただのバグかもしれませんが -- (名無しさん) 2007-03-06 09 42 06 基本的に性能、コストの低いパーツさえあれば、どの内蔵武器も1まで下がるのではないかと -- (名無しさん) 2007-03-21 02 43 16 [済]デスBD125tは以前のチュートリアル版デスBDの重さですね(今は何tか見に行って無いのでわかりませんが)120.0tに直しておきました -- (名無しさん) 2007-03-24 20 43 28 [済]デスBD内蔵のマルチミサイルは、メイン武器のロケットランチャーの射程よりも短いはずなので、このサイトに出ているロケットランチャーの射程=28が正しければ、それ以下の射程距離になるかと思います。 -- (名無し) 2007-03-29 06 29 43 [済]3ウェイダガーってMt売りでしたっけ? -- (名無しさん) 2007-03-31 18 03 08 [済]ドロップ品になる前は売り物だったのよ。値段strikeしといた。 -- (名無しさん) 2007-03-31 19 49 31 [済]アイアンクラブの威力違うと思う -- (名無) 2007-04-04 17 32 42 ビームブレードは空中でダッシュしてやると地上と同じ回転切りになります。メタルスレイヤーも同じです。 -- (一等兵) 2007-04-09 09 04 34 ↑空中ダッシュ中のモーションはダッシュ時のモーションと同じメタスレ, BBは常に2段HITだと思いますが加筆したほうがいいでしょうか? -- (名無しさん) 2007-04-21 14 59 19 ↑段違いですねぇ -- (名無しさん) 2007-05-02 21 55 44 メガッジェッターLGって50Mt以内のはずでしょ -- (電車男) 2007-05-13 09 50 22 ↑上記の表にはパーツばら売り時の値段ではなくロボ一体セット時での値段で表示されていましたなのでわかる範囲で修正しておきました -- (名無しさん) 2007-05-13 10 17 13 内蔵系のデータを整理、新パーツを追加。空欄適当に埋めてやって下さい。 -- (名無しさん) 2007-05-31 16 55 50 ありゃ、ビグモスの内蔵ってSTAMPでは?? -- (名無しです) 2007-06-02 16 57 37 ↑そうですね、STAMPです直してみます -- (名無しさん) 2007-06-04 18 18 00 ガロウAMの最低威力はおそらく1だと。 -- ((・∀・)イイ!!) 2007-06-24 19 27 33 [済] グリーチャーLGのサイズM -- (名無しさん) 2007-06-29 19 46 24 [済] アニキマイク:MACE・サイズL・15.0t・威力220・必要格闘16です!モニスタみたいです -- (名無しさん) 2007-07-06 13 38 16 [済] ↑のものですモニスタより振りが速く、判定が大きいです。 -- (名無しさん) 2007-07-07 19 53 16 用語辞典から削除されていた武器のタイプ別解説をこっちで復帰させてみました。 -- (名無しさん) 2007-07-20 18 09 27 ガロウAMのノートにAMとしての性能は最低クラスとありますが、これは正しいでしょうか。HP、ENを除けばそこまで酷い性能ではないと思うのですが…。 -- (双) 2007-07-20 20 54 44 ↑そうですね。ガンダーAM追加ついでに文面修正しました。 -- (名無しさん) 2007-07-20 21 43 23 ガンダーAMのビンタ 最高威力は恐らく380デス-- (名無しさん) 2007-07-24 15 39 20 EXですと、アクス・インテグラル・BBがあるみたいですな。 -- (シャドー) 2007-07-27 09 22 19 私の確認した限りEX武器は、アクス・BB・インテグラル・ライフルです。情報ではショットガンもあるそうです。 -- (Capu) 2007-07-27 09 27 29 EX装備は・ビームブレード・バトルアックス・ブロードソード・インテグラルナイフ・ショットガン・ライフルが確認されてます。 -- (七資産) 2007-07-27 11 20 46 ベネブで不死鳥を倒したところ「EXインテグラルナイフ」を拾いました。性能は威力242、重量9t、格闘必要値は100以上です。威力は普通と変わっていませんが範囲がかなりひろくなっています。 -- (ミルコ・サルコップ) 2007-07-28 10 19 01 情報提供のあったEX武器を追加。 -- (管理人) 2007-07-28 16 58 53 EXインテグラルナイフの多段は2回ですね。 -- (名無しさん) 2007-07-31 09 00 23 ザリガイズLGのサブは威力300の時に飛びながら攻撃すると、うまく当たればダムツリーを一撃でたおせます。 -- (名無しさん) 2007-08-01 21 56 37 ビームブレードは数も増えてるので、ブレード系としてもう1つ区分を作りたいのですが、いかがでしょうか。 -- (名無しさん) 2007-08-08 15 41 08 わざわざ分けるほど特徴に差が無いと思われる -- (名無しさん) 2007-08-08 18 51 22 レイピアαのサイズLLなので修正しておきました -- (名無しさん) 2007-08-08 21 15 56 コレジャナイAM2はEN消費が完璧0 -- (名も無き軍曹) 2007-08-09 09 57 35 ついでに使用中はEN消費回復がストップ(飛行中でも) -- (名も無き軍曹) 2007-08-09 09 58 16 コレジャナイ(敵)AM2のEN消費0です -- (ホラバチ) 2007-08-09 23 44 49 テンポBD3なんですが・・・なんだか弾速と誘導性能がマッハゼロ並になりました。 -- (名無しさん) 2007-08-10 12 03 08 ソード系とブレード系分けた方がイイ -- (名前思いつきません) 2007-08-13 10 50 41 あまり違いがないのでこのままで良いと思います。まあ、人によって考えは違うと思いますが・・・。僕的には変えない方が良いとおもいます。長文&勝手な発言スミマセン。 -- (貧弱一等兵) 2007-08-15 17 53 49 メタスレがブースト時でも横切りにならないけど・・・仕様ですかね間違いだったらスマ -- (名無しさん) 2007-08-15 19 11 51 ソード系もブレード系も特徴が似てるし、これ以上系統増えてもゴチャゴチャするから今ので良いと思うブレード系といっても全部ビームブレードだし -- (七誌) 2007-08-16 13 58 13 ↑ブレード系と言うのは回転切りする奴の事じゃまいか?グレートソードとかメタスレとか。 -- (名無しさん) 2007-08-16 16 52 11 ↑ビームブレードは「BLADE」メタルスレイヤーは「SLAYER」グレートソードは「SWORD」メイス系とハンマー系を分けろと言うのと大差ないかと -- (名無しさん) 2007-08-17 15 51 07 GR-1AM1の内蔵武器(グラビトンパンチ)の攻撃力を下方修正します。※攻撃力4000から1000へ修正しリロード時間を設けます。GR-2HDの内蔵武器(グラビトン・エッジ・カッター)のEN消費量、リロード時間を上方修正します。GR-3BSの内蔵武器(グライディングタックル)の攻撃力を下方修正します。※攻撃力800から600へ修正し、EN消費量を上方修正します。-- (名無しさん) 2007-08-17 21 37 09 キングやブーチャーLGなどは(アイスLGをのぞく)敵が近ければ短で遠ければ長近いと遠いの間にいると中です。(知ってるとおもうけど) -- (やっと少尉) 2007-08-19 16 58 24 アースクラッシャーですがあれはあたっても398くらわないことがおおいようですちがったらすいません -- (名無しさん) 2007-08-21 18 58 04 EXビムブレですが、必要格闘値が100でさらに12tと重たい上にダメも250と使い道がまったくありません。利点といえばリーチが長くカス当りが少ないのでコンスタントにダメをあたえれるくらいでしょうか・・・エネ消費も多いですし・・・ -- (名無しs) 2007-08-21 19 38 04 ブレイダーAMの空中斬りなのですが、飛行速度により回転→横切りに挙動が変わるのを確認致しました。速度140では回転、144で横切りでした。間の数値で調べられる方、調査をお願い致します。しかしこのAM、無駄にパターンが多彩ですね。 -- (\"L\") 2007-08-26 22 01 59 ↑多分ダケド俺がやってた中では敵と戦う間に追撃する時に出たような気がした多分飛行速度には関係ないと思うのですが…間違ってたらスマソ-- (名無しさん) 2007-08-28 09 05 19 クロススピアUPしました-- (名無しさん) 2007-08-29 13 46 33 クロススピアは、威力310だった、ような気が-- (ペボマン) 2007-08-29 14 06 57 ドラグーンランス確認威力は550らしい・・・ -- (漆黒 ダーク) 2007-08-29 15 13 46 売価:クロス、647C$ デュエル、938C$ -- (Mrk.3) 2007-08-29 15 56 17 ブレイダーAMの空中での挙動はロック中で敵が射程内にいるときは無回転、射程内に敵がいないのときに回転斬りになるようです -- (名無しさん) 2007-08-29 17 09 53 ブレイダーAMは、それでも無回転斬りは出るのですが飛行速度で回転斬りが出せない状態に出来る、ということです。 -- (\"L\") 2007-08-29 17 54 46 そして追記。重量による速度補正の為、超重量級機体でなければこの部分の正確な数値を調べる事が出来なくなったようです。 -- (\"L\") 2007-08-29 18 13 17 デュエルレイピア確認 -- (1) 2007-08-30 07 20 30 河童隊長のブレードのドロップを確認 -- (名無し) 2007-08-30 22 03 40 [済] クルーエルブレイド☆の威力は390らしいです -- (名無しさん) 2007-09-01 23 10 14 [済] ガロウBDの最高威力は290です。 -- (名無しさん) 2007-09-02 02 47 42 [済] GR-3のAMF GLIDING TACKLE ですが、威力が800のままになっております。現在は攻撃力600で確認しております。細かいようですが、修正お願いします。 -- (G-O) 2007-09-02 07 44 37 クルーエル修正しておきました -- (情報は確実に、ね) 2007-09-02 14 01 33 [済] クルーエルブレイド☆確認威力300、重量19t、必要FT値90以上、です -- (名無しさん) 2007-09-02 16 14 18 [済] たぶん知ってると思うがガンダーのサブ(KARATE BINTA)の最大威力は380でした。 -- (ヽ(・ω・ )) 2007-09-02 19 25 49 [済] アップデートの前の話ですが、コレジャナイAM2の威力が、構成パーツによっては、1の時がありました。 -- (asan) 2007-09-02 21 36 15 [済] クルーエルブレイド★と★★の画像が間違っています。 -- (塊) 2007-09-03 15 42 20 asanさんのコメントにもあるように、確かにコレジャナイAM2の威力が1になることがあります、たしかBD以外を純正でBDをビーゾルにしたときにLVはわかりませんが(かなり低かったと思います)1になりました。 -- (名無しさん) 2007-09-03 20 52 18 プロックファントムBDの多段格闘が妙な件。要調査。 -- (名無しさん) 2007-09-07 11 23 39 メイトウ・キクチヨ重量14t必要格闘値105以上威力310-- (5文字さん) 2007-09-08 22 31 28 ソニックブレードのダッシュ時の威力は増加しない模様。ダッシュ時の剣に当たると100ダメージ、剣圧が250のようです。・・・日本語下手かな? -- (名無しさん) 2007-09-12 18 43 14 上に追加。剣圧の射程は9程度。連レススマ。 -- (名無しさん) 2007-09-12 18 44 12 GR-3BSの移動距離は、ジェッターLG同様、飛行速度依存の模様。・・・こんな事書いても、GR-3BSの速度を上書きする人なんていませんよね・・・ -- (名無しさん) 2007-09-12 21 24 51 ソニックブレードまとめ剣自体にも当たり判定があります。衝撃波はダッシュしようが飛ぼうが威力は250固定。格闘動作によって威力が変わるのは剣自体の攻撃のみ。空中ダッシュして全段HITした場合、威力1000と格闘武器最高の威力。 -- (名無しさん) 2007-09-13 17 03 42 ガンドリル内蔵のタックル上限が680ということはご存知のとおりですが下限は調べた結果5でした。威力5~680ですので記載のほうよろしくお願いします -- (名無しさん) 2007-09-14 00 03 46 パーポ99BS×CURE1○REPAIR FIELD修正しときました -- (名無しさん) 2007-09-15 02 16 06 ファットLGの蹴り威力は450固定っぽい・・・ -- (名無しさん) 2007-09-15 13 57 19 アップローダーにキクチヨ載せておきましたので,後はよろしくお願いします -- (カスケ) 2007-09-16 22 14 17 追記.キクチヨは一刀目は縦斬りだが二刀目は横斬りとなる.ダッシュ時は,前方への縦斬りとなり,空中でのダッシュ斬りは地上へと縦斬りを行う.既出でしたらゴメ -- (カスケ) 2007-09-16 22 41 11 本当にデュエルレイピアであっているのですか?デュエルレイピアでググるよりデュアルレイピアでググった方がC21系がおおくHITするのですが・・・どちらにしろ、前者後者ともにC21で検索するとかなりの量がHITするので、誤報を広めないためにもどこかに注意書きなどを書いてはいかがでしょうか? -- (メテオ) 2007-09-17 23 42 51 ゲーム内の表示がデュエルレイピアですから前者で間違いないでしょう。デュエルは「決闘」とかそんな感じの意味ですがデュアルは「2つ」「2つの」などの意味で使われます。 -- (七誌) 2007-09-17 23 55 45 [済] テラノスケAM基本115 変化威力97~150 確定かと。うpされてないけど、情報だけでも・・・最低威力ですが、コストが最低値の(ビクトリーBD)BDを使いました。 -- (名無しさん) 2007-09-19 21 53 29 テラブレードは内蔵系?ブレード系?どっちにUPすればいいのだろう…… -- (誰かさんだと思う人) 2007-09-22 09 10 34 誰かさんだと思う人へ…内蔵系に決まってる -- (名無しさん) 2007-09-22 09 25 55 キクチヨボスタンクから確認しました(出てるかも -- (漆黒 ダーク) 2007-09-23 15 52 21 [済] プロッグファントムLGダメージ200~300です・・・ -- (コン太) 2007-09-24 17 06 45 [済] モグニート14lvにガクゥーンAM2つ付けたら威力290になりました -- (名無しさん) 2007-09-28 16 54 28 [済] 今さらですが、トライスターAMの威力は280までいきました。 -- (名無しさん) 2007-09-28 18 21 15 すでに気づいてる方もいるかもしれませんがガンダーAMは普通に格闘出すと相手に多段HITしてダメージの表記より強いダメージを出せます。-- (名無しさん) 2007-10-01 22 27 50 [済] 忍者カッパAM二つ有るが・・・ 忍者カッパAM★の間違えで??-- (ななし) 2007-10-02 21 12 17 [済] 忍者カッパAMの最大威力は恐らく70かと思われます。対して★付きの物は75が上限かと。尚飛ばす手裏剣ですが、★付きの方がリロードが若干速いようで連射できるみたいです。アイコン画像が無いようでしたら提供させて頂きますがどうでしょうか? -- (背徳の聖譚詩) 2007-10-03 21 27 36 入力される方にお願いです。データの並び順は格闘能力の小さい順、等しいときは重量の軽い順です。また、画像がないときは ref コマンドは入れないで下さい。 -- (名無しさん) 2007-10-04 18 07 15 シャドウマスターAMの地雷は壁にも仕掛けられます -- (頭文字P) 2007-10-07 02 05 12 シャドウマスターのマキビシはEN消費が0です -- (名無しさん) 2007-10-07 21 45 33 {2007-10-08 21 28 19} パンプキンサイフはどれの分類に入るのだろうか? -- (テュポーン) 2007-10-17 18 28 43 パンプキンサイスはアクス系に近いと思うけど表示はSWORD ↓画像は載せ方わからないので能力だけ パンプキンサイス サイズL 重量8.0t 必要格闘45以上 ダメージ150 -- (名無しさん) 2007-10-17 21 48 38 ツインブレード サイズS 重量5.0t 必要格闘値68以上 ダメージ175 アイコンはアップローダーに上げてます 編集の仕方がよく分からないので誰かお願いします。 -- (名無しさん) 2007-10-20 17 23 22 GR4-AMの威力は確認したぶんの最大値は グラビトンで700、ノーマルで220でした。 -- (名無しさん) 2007-10-20 20 04 27 ツインブレードわかる範囲で追加してみました。所有してる方追記お願いします。 -- (名無しさん) 2007-10-21 10 38 22 ツインブレードについていろいろと書いてみます 5段まで連続使用可能で、静止・歩行時とそれ以外とでモーションが変わります 前者の3、4段目と、後者の1,2,5段目はブースター吹かして攻撃し、そのまま飛行することができます。 他の武器との連携時は 2段目だと横切り、3段目だと静止・歩行&ダッシュ&空中ダッシュ→飛び込み縦切り、落下&ジャンプ&ブースト→縦回転切り となります 編集の仕方とかわからないのでどなたかお願いします 長文&他力本願すいませんm(__)m -- (名無しさん) 2007-10-21 14 15 06 ザリガニLGですが、カス判定が多いような気がします。 気のせいならいいのですが、多いようなら備考に書くべきかと。 -- (名無しさん) 2007-10-21 23 04 22 範囲が狭いからカスあたりはしやすいんじゃない? -- (名無しさん) 2007-10-22 12 09 16 ザリガニはLvが上がれば範囲はでかくなるし、カスあたり自体が無いんじゃないか? -- (名無しさん) 2007-10-22 15 46 08 ザリガイズLGは距離が同じでも角度によって多段ヒットする位置としない位置があります。 多段しているかどうかは命中音で判別可能です。 -- (名無しさん) 2007-10-22 20 09 19 ↑詳細を書いていただきたいです(私自信知りたいし、wikiに書いてもいいかと) あと、メタスレ等も角度によって多段が変わってきます? -- (名無しさん) 2007-10-22 20 19 03 グリンダンやファットブーチャーをスピンはめしている最中にFPSで超信地旋回してゆくと ダメージと命中音の変化は確認できるものの、いまだ条件の特定には至っていません。 とりあえず一般兵を試し切りしてみると二時と十時の方向だけ多重ヒット音がでるようですが…… -- (名無しさん) 2007-10-23 11 58 47 鎌は広範囲な代わりに威力とスタンが乙ってるし別に壊れ性能では無いな。 バルチャーでは活躍できるがベネブでは力不足。 -- (名無しさん) 2007-10-23 23 02 22 いえいえ・・・そっち壊れ性能じゃなくって(実用的の方)たぶんGPとかPvPの方の壊れ性能かもしれませんョ・・・・・・たぶんw -- (ななし) 2007-10-23 23 26 41 ↑おそらくGPやPvPでは、コストが低いロボでも持ちやすく、さらに軽い。範囲も広いので、ダッシュ&アタックでも当てやすいからだと思う。 -- (kazukiR) 2007-10-24 00 45 28 ↑↑↑鎌は空中戦でブーチャー系やプテラン系を楽に倒せるし、フルビDのタコンボイも楽勝 飛んでる敵やポインの雑魚に対しては壊れ性能発揮できる -- (名無しさん) 2007-10-24 01 15 24 確かに・・・PvPだと鎌とやりあうにはガンダーぐらいしか無いですねw ガンダーでもキツイかも^^; -- (お尋ね者) 2007-10-26 23 45 12 ドラグーンランスならかろうじて対抗できます。 が、やはり横方向の範囲が違いすぎますし、サイスのお手軽さに対してこっちは全く手軽じゃありません -- (検証済み) 2007-10-30 00 29 11 公式を見る限りでは、サイスの大きさが調整されるみたいね。 -- (名無しさん) 2007-10-30 19 12 23 カボチャカマは、半分というか3分の2くらいだった -- (名無しさん) 2007-10-31 22 41 31 鎌は大きさ調整によって多少機能が低下しましたけど、 やはり装備のしやすさと重さ、何より使いやすさが 売りですかね。 -- (kazukiR) 2007-10-31 23 34 24 オレガーサーベル 威力235 重量5t だったはずです。 -- (名無す) 2007-11-01 17 11 21 ビームボウの衝撃波の射程はソニブレとほぼ同じ 弾速は速い ただライフル弾のように細長いので少々当てにくい -- (名無しさん) 2007-11-09 20 39 59 [済]プテランHDの画像はMなのに、サイズがLに なってますよ。 これってなにかのまちがい? -- (名なしのごんべえ) 2007-11-10 17 03 42 ビームボウを持っている時なにげに振ってみたら 勝手にロボが向きを変えて、衝撃破でポイーンフラワーを破壊した。 何度か試してみたら、 どうやら1時か~2時の方向に動かない攻撃目標があるとそうなるみたい。 -- (誰かさんだと思う人) 2007-11-11 01 13 42 ギャランダムBSつけたら、威力値が78で出ました。 一応報告です。 -- (イケニエー) 2007-11-11 21 04 29 コテツとオキクは飛行中にも攻撃時ほどではないですが伸びる模様。 着地時に横か前から見るとよく分かります。 キクチヨは持ってないので分かりませんがおそらく同じかと。 -- (名無しの権兵衛) 2007-11-12 17 32 56 キクチヨも伸びるよ -- (名無しさん) 2007-11-12 22 40 38 ギャランダムBS攻撃値63が出ました。 上記のものより低かったため、再度レス報告いたします -- (イケニエー) 2007-11-14 01 19 19 ヤエガキ 重量 10.0t 格闘 44 威力 140 武器タイプが不明… -- (管理人) 2007-11-14 11 06 46 武器タイプはSWORD 回転きりとかはない モーションが微妙に遅い 前に出て斬る -- (名無しさん) 2007-11-14 12 20 28 言うほど遅くない気がする ちょっと大きいロングソードって感じだね -- (名無しさん) 2007-11-14 22 19 02 [済]プテランHDの画像はMなのに、サイズがLに ↑Mに編集 -- (名無しっぽい浮遊物) 2007-11-16 08 49 16 ガンダーAMの説明おかしくありませんか? -- (名無しさん) 2007-11-19 04 18 13 >ウェポングレードアップシステムにより、レベルが上がると驚異的な攻撃範囲になる。 事実その通りだと思うが。 追記したい事項があるなら編集すればおk -- (名無しさん) 2007-11-19 11 10 35 プロックファントムBDのサブの最大威力170のようです -- (takk) 2007-11-19 19 39 20 キャノンボールBDのBOMBの爆風が、どうやら表記ダメージから除かれているようです。 表記40の際に、ブタークへのボムで190が出ました。 -- (名無しさん) 2007-11-20 21 59 56 6連ミサイルランチャーは、手持ちなのにコストで威力が上がりますね 216までは確認しました -- (名無しさん) 2007-11-21 13 49 56 ヘリンガルMk-2BSのタックルは、背の低い敵(XS~Sくらい?)には当たりません。 超接近状態でも、飛び越してしまいます。 また、多段攻撃には入れられないようです。 逆にタックルから他のサブ武器への連携も出来ません。 -- (名無しさん) 2007-11-21 22 05 19 ↑に補足 多段BD(つまりノッポ)の上の方に付けると、Mサイズにも当たらない時がある。 -- (誰かさんだと思う人) 2007-11-23 03 42 19 小さいロボにつければ解消されたりしないかな? 一応Sサイズにならあたったけど・・・ -- (名無しさん) 2007-11-23 19 48 39 コレジャAM・メカルドBDみたいに多段に組み込まれるが強制終了される武器 ヘリンガル2BSみたいにロックする必要はないが多段に組み込まれない武器 上の2種類は、多段の欄はどうすればいいのでしょうか?新しい種類を作ったほうが良いと思うのですが。 -- (名無しさん) 2007-11-23 20 18 12 ↑の続き 案としまして、 現在の多段の欄を「多段に組み込めるか否か」と「単体での使用可能回数」に変更し、 組み込めるかの欄に○か×、強制終了は△を書く…というのはどうでしょう。 -- (名無しさん) 2007-11-23 20 24 37 欄を増やさないで、「多段」の欄の記号を増やす方向で解決できないでしょうか。(CSもややこしいことをしてくれるものだ…) -- (管理人) 2007-11-23 21 13 00 ↑それを最初に考えたのですが、 単体では多段ができても他の武器との連携が不可能な武器が実装された場合、限界がくると思いまして。(そんなややこしい武器は実装されないか…) -- (↑×3の人、もとい炎の人) 2007-11-23 21 33 18 他のサブから繋げられないor強制終了する武器は備考欄にその旨を記載する程度で良いと思われ。 -- (名無しさん) 2007-11-24 01 58 14 オレガーサーベルの使い勝手はメイス系に似たものがあるのでその辺を書き加えてみては? -- (名無しさん) 2007-11-24 08 35 13 半端かもしれませんが、グランダム、ギャランダムのBS威力の下限を更新しました。 -- (塊) 2007-11-24 14 37 22 6連ミサイルランチャーの距離23だと思います。少しずれてるかもしれません。 -- (とうりすがりの人ヽ( ´・ω・`)) 2007-11-25 17 01 38 6連ミサイルランチャーですが、ミサイルの少し前のほうにもあたり判定があるようで、ミサイルに当たる前に敵が爆発してそれにぶつかってミサイルが炸裂していたので微妙に射程が長いみたいです。 うまくいけばミサイルは当たっていないのに敵を倒すこともできていました。 長文スイマセン -- (名無しさん) 2007-11-27 21 06 38 パイルバンカーですが、出が早く自分としては結構使いやすいです。なおEN消費は100です。 -- (ARAR) 2007-11-28 21 12 17 パイルバンカーまとめ ・EN消費は100 ・ダッシュ、空中、空中ダッシュに威力補正がかかる ・踏み込みが少ない ・攻撃の出がかなり早い -- (名無しさん) 2007-11-28 22 20 32 [済]パイルバンカーは確かにスピアみたく突きモーションだけど ダッシュキャンセルされないし、表記ダメージも多段HIT全部当たった場合じゃなくて1発分の値だから スピア系には分類されないかと -- (名無しさん) 2007-11-29 22 49 45 [済]たしかにスピア系の説明には、ダッシュがキャンセルされると書かれているので特殊系のままでいいかと思う -- (名無しさん) 2007-11-30 16 22 44 ガクゥーンAMで威力326を確認しました。またカメンティスAM2のようにダッシュをキャンセルしない武器でした。 -- (vagura) 2007-11-30 23 12 57 ↑修正しました。説明分はカメAMから転記。 シャボォンAM2って、2段ですよね?PVから判断したので… -- (名無しさん) 2007-12-01 21 30 22 どうでも良いかもしれないけど報告しておいた方が良いかもしれない ということで ヘリンガルMk-2BS、今の所最大2HITまで確認しました。 -- (名無しさん) 2007-12-01 21 52 55 トライスターAMなんですが、ヘリMk-2BS同様、地上のでは多段に組み込まれないようです。 -- (名無しさん) 2007-12-02 14 58 40 ガクゥーンLGは常に空中補正が掛かっているようです。 -- (vagura) 2007-12-02 17 04 27 クリスマスペペンLG追加。 ソートが全く一緒なのでとりあえずペペンLGの後ろに。 PPLGの名称にまだハイフンが入っていたのでついでに修正。 -- (名無しさん) 2007-12-05 13 44 52 [済]クリスマスペペンの重量は10tです~ -- (名無しさん) 2007-12-09 11 30 48 「特殊系」では無く「その他」の方がいいかと。 -- (名無しさん) 2007-12-12 15 43 02 ↑ 「普通の分類に当てはまらない」⇒「特殊」系 一応系列で並べてるし面白い武器がおおいので特殊の方がしっくりくると思うんだが (ミサイルランチャーが入ってるのも大きい) -- (名無しさん) 2007-12-13 00 02 12 でもサブウェポン扱いのミサイル自体は別に特殊と言うほど珍しくも何とも無いし 今後そういうのが増えてきたら「その他」の方がしっくり来るかも -- (名無しさん) 2007-12-13 00 44 56 内蔵でないとこがこの場合特殊かな? ミサイルが増えたらそれは「ミサイル」の項目が増えるはず。 個人的には「その他」の排他的イメージが好きじゃない、 まぁ大したことではないのであまりに気になるのであれば変更でいいかも -- (名無しさん) 2007-12-14 19 00 09 サイズって画像みれば要らなくないか? 画像が頻繁に表示されないならともかく。 それよりダッシュキャンセル(スライド)の有無が欲しい。 -- (名無しさん) 2007-12-24 19 25 52 んっと新サブウェポンの能力をいいます。 ダマスクスナイフ★ 必要格闘値166以上攻撃種類カッター 威力366重量7t オーガソード 重量24t必要格闘値158以上 威力400(それ位あったような・・)です。オーガソード は威力は忘れてしまったので後で言います。 -- (ナナシか・・) 2007-12-26 20 10 20 オーガソード★ 威力 550 必要値 168 こんな感じだったと思います。 -- (Mrk.3) 2007-12-26 23 54 04 オーガソード☆無しは攻撃力480です。 -- (名無しさん) 2007-12-27 00 31 51 フレイムロッド FLAME(サブ) 威力150 必要値 射撃、格闘ともに65以上 -- (名無しさん) 2007-12-27 01 10 34 フレイムロッドの ダメージ表記なのですが装備する機体によって 威力が変わります。 -- (名無しさん) 2007-12-27 11 36 22 ってか課金アクセつけないで悪魔軍のサブ武器もつにはどうすればよいのやら・・・;w -- (ぴぴ) 2007-12-27 18 03 43 フィッシェルBDの水中専用泡機雷は 岸で前に進めない状態で出すと同じ位置に重ねて 配置され多段ヒットする模様。 狼王のステージ1で17%近く削れた(17%表示でクリア)。 -- (名無しさん) 2007-12-27 22 28 21 社屋系の武器を更新 ページに影響はないですがラッシュダガーのファイル名を間違えました すみません -- (名無しさん) 2007-12-28 14 32 45 フレイムロッド 最高威力450みたいです -- (名無しさん) 2007-12-28 14 43 47 ツインブレードの必要値も書いておいてほしいです -- (う) 2007-12-29 21 01 04 ↑フツーに書いてあるけど、ドコを見てるんでしょうか -- (名無しさん) 2007-12-29 21 26 12 ギガントには負けるがドラグーンはそれ以外なら十分だし使えるよ -- (あひー) 2007-12-29 22 43 15 アイスロッドってあるのでしょうか? UPロダにのってましたけど。。。。 -- (名無しさん) 2007-12-30 06 21 05 あれはフレイムロッドの画像から作った合成画像です 明らかに青色が浮いているでしょ -- (名無しさん) 2007-12-30 10 30 22 新しくDAGGERとBOOMERANGの欄を作ってはどうでしょうか? -- (にゅ?) 2007-12-31 15 38 19 ↑どちらも今のところ2種類ずつしかないですしわけるにはまだ早いかと 性能的にもアレですし -- (名無しさん) 2007-12-31 16 01 26 じゃぁレーザーとか・・・ -- (名無しさん) 2008-01-02 00 54 20 メインだったスマン。 -- (↑の人) 2008-01-02 00 56 05 ターンエア1080LGが載ってません^^; データがほしいのでもっている方できれば追加お願いします -- (名無しさん) 2008-01-02 19 38 04 ↑1000円課金してターンエア買って残りの金でコズミックダラーに換えてフログランダー買え -- ((名無しロボ)) 2008-01-02 20 49 31 ↑↑載ってますよ目大丈夫 デスカ? -- ((名無しロボ)) 2008-01-02 20 53 13 タンエアLGはここ見るより Sサイズロボ紹介の項目見た方が早いんじゃね 大体あっちに書いてある -- (名無しさん) 2008-01-03 23 43 02 フィッシェルBDについて 陸上だとタックル一段攻撃。移動距離は座標7程度。 水中だとタックルが二段出るようになり、移動距離が座標28(4倍以上)程度まで伸びる。 泡のダメージ、数については調査不足。 -- (名無しさん) 2008-01-04 11 22 54 ↑サーセン、陸上でも超短間隔で二段出ました。移動距離は座標16程度 -- (名無しさん) 2008-01-04 11 24 24 レイピアα、デパートでヘリンガルMK-2見たけどやっぱり RAPIER系でしたよ。(SPEARじゃなくて) -- (DJyasu) 2008-01-05 09 31 08 レイピアもスピアも本質的には大差ないだろ -- (名無しさん) 2008-01-05 10 44 59 あー、良く見たらレイピアαのTypeのところがSPEARになってますね。 それとガクゥーンAMで威力330を確認。おそらくこれが最高威力だと思います。 -- (vagura) 2008-01-08 15 53 49 コレジャナイAM1のパンチですが、フレイムブーチャーLG等を使用して検証してみたところ、最大威力は190でほぼ確定のようです。間違いがありましたら指摘お願いします。 -- (名無しさん) 2008-01-09 15 03 24 カクタスフューラーBDのNoteのEN消費というところがN消費になってます。 説明だけしかできなくてすみません><; -- (名前無しさん) 2008-01-09 18 22 09 情報無いですがGMブログで謎のスピア出てきました ムーク殿の言っている事をヒントに名前考えてみたら 多分ヴァルキリースピアだと思います -- (???) 2008-01-10 10 33 18 ゴースLGになってます -- (kaworu) 2008-01-10 19 46 16 アップローダーにヴァルキリースピア(?) から電撃みたいの出てる画像がありました -- (名無しさん) 2008-01-10 22 08 53 ヴァルキリースピアからの雷エフェクトは、先日のアップデートでなくなってしまいました -- (名無しさん) 2008-01-11 03 28 32 ↑昨日 ヴァルキリースピア持ってる人に見せてもらったんですが 二回連続で攻撃ができるらしく、二回目に雷エフェクトでてました たぶん、一段目だけを見たのかと -- (名無しさん) 2008-01-11 13 48 23 ターンエア1080LGに情報追加。 威力とかは分からないので誰かお願いします。 何か変なところがあったら指摘してください。 -- (名無しさん) 2008-01-11 20 12 26 提案ですが、パーツごとにダッシュキャンセルがあるか 無いかの欄を作った方が良くないでしょうか?種類が増えてきましたので。 場違いだったらすみません。 -- (名無しさん) 2008-01-12 01 21 37 ↑手持ちでは武器系統ごとにダッシュキャンセルの有無が大体決まってるので必要ないけど パーツ内蔵武器は確かに分かりにくいかもしれませんね -- (名無しさん) 2008-01-12 08 33 06 皇帝ペペンはサイズLではないでしょうか? -- (Jrマッチョ) 2008-01-13 11 47 17 ↑アイコンのところがXLなので、XLです。 -- (名無しさん) 2008-01-13 12 36 13 ヴァルキリースピアの情報を追加しました。 -- (月虎(つきとら)) 2008-01-15 04 24 28 既出かもしれませんが、六連ミサイルランチャーで2体ロックオンした場合、 1体に2発発射し、 3体ロックオンの場合は1体に2発発射するようです。 -- (名無しです) 2008-01-19 19 02 04 シャドウアクスについて・・ シャドウアクスはブーメランアクスより飛距離が長く さらにキラーブレイダーを連続でスタン食めが出来る程のスタン力があります。 おまけに少し誘導性があるらしく空を飛んでいる敵にも地上からぶん投げて 普通にあたります。反対に自分より下にいる敵にも誘導し、当てることが出来ます。 PvではS型はシャドウアクスにより食め殺しされるかもしれません。 -- (名無しさん) 2008-01-26 14 25 33 ↑修正:地上からぶん投げて普通には当たりません 少し誘導性があるだけであたりやすくなってるだけです -- (名無しさん) 2008-01-26 21 10 05 コスモBD追加求む・・ -- (名無しさん) 2008-01-27 09 22 17 HA?コスモBDは内蔵メインウェポンだよ? -- (BlackANGEL) 2008-01-27 16 25 36 ↑スイマセンサブとメインのトコロ間違えてました・・ -- (名無しさん) 2008-01-31 17 57 10 無意味かもしれませんがダイダリEX専用装備を追加。 -- (名無しさん) 2008-01-31 22 19 34 カッパLG5は☆有りの方がタックル時のEN消費が 少ないみたいですよ・・マア☆のフレと同Lvで比べた だけですが・・・ -- (ミンナ名無しさ・・・) 2008-02-01 16 12 15
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/445.html
このゲームの基本はC$販売ロボを使ってのプレイです。まずはC$販売ロボでC21の世界を歩き回ってみることをお勧めします。 注意書き この項は、一介のプレーヤーが「2chスレに『オススメの課金機は?』との質問が多々寄せられているため」に作成したものです。 以下の文章中には、作成者の主観が少なからず反映されています。 これは「オススメ」というものを提示する際には、各自の主観が排除不可能であるためです。 ですので以下の文章は購入・利用の際の目安程度にお読み下さい。 紹介されている物の中には使いにくい物も多いため、購入するかどうか迷った場合はゲーム内でそのパーツを使用しているプレイヤーの数を数えてみたり、質問したりするのも手です。 また、本サイト内の『■ロボ詳細データ』も合わせて参照してみてください。 Mtで購入できるロボ・武器について Mt(メタル)はリアルマネーを使用して獲得できるゲーム内通貨です。(1Mt=10円以下) Mtで購入可能な機体や武器はその多くが強力ですが、その中にもやはり使い勝手が悪いものも多数あります。 ここでは、可能な限り後悔無くMtを使って頂く為に、購入を推奨できるロボ・武器を簡単な解説を交えて紹介していきます。 Mt利用の注意 一度Mtを購入し始めると止まらなくなります。自身で限度額を決定し、計画的に利用しましょう。 また、はじめからMtロボを購入してしまうとこのゲームの面白みが減ってしまうことがあります。 Mtを使うのは、ある程度慣れてからが良いでしょう。 ゲームの進行度合いや課金価格によってお勧めパーツが変わってきます。 そこで大まかなロボ・パーツのタイプを表記します。 タイプ別表記 タイプ名(仮) 解説 即 即戦力タイプ 買ってすぐ使えるタイプ。育ててもOK。初心者から上級者まで幅広く使える 育 育成タイプ 低Lvで低性能、高Lvで高性能タイプ。育てるのに大量の経験値を要する。他にも多数機体を持っている上級者向け。 攻 攻撃機能タイプ 攻撃機能を第一目的として購入するタイプ。Mt販売の武器を購入するのと同じ感覚。 詰 詰合せタイプ 1機購入で色々な部位が使えるタイプ。費用効率が良く、Mtがあまり無い人にもオススメ。 単 単一部位タイプ 特定のパーツのみを目的として購入するタイプ。費用効率が非常に悪い。 特 特殊機能タイプ 一般的なロボでは得られない何か特殊機能を持つタイプ。 代 代用品タイプ 高額でトレードされているパーツの代用品。Mtが沢山あるor該当パーツを持っているなら購入する必要は無い。 購入をオススメできる機体 『純正で使用するなら』 純正でも十分な性能を持つロボ。もちろんパーツとして使用もできる。 カメンティス 「育」 67Mt / サイズS / ガルド・クロゴケシティ| 初期性能もそこそこで総合潜在S+のため将来性も高く、末永く使っていける機体。 高潜在機の特徴としてLvアップのための必要経験値が膨大だが、その分パラメータの上昇率は高い。 またパーツ毎の性能も高く、軽量であるため分解してもほとんどのパーツが使え、ノッポのパーツとしても優秀(特にAM、HD)。 属性実装の際に他のロボの弱体化により、有用性が増した(特にAMは同重量帯では1,2を争う総合性能となった)。 サイバリオン 「育」 60Mt / サイズS / ベネブ・ノカルブシティ| 潜在SSのパーツは他のロボにもあるが、これは総合潜在がSSという驚異のロボ。 歩行はカメンティスの能力を楽々と超えてしまう。 カメンティスでLv30の経験値があっても、サイバリオンではLv26程度。 そのためLV30機体の経験値倉庫としても優秀。(育成には膨大な経験値が必要という欠点でもある) パーツとして見るならLGとBDが特に優秀。 ただしベネブでの販売のため、兵長以下では交通費として追加で20Mt必要になる。 属性実装の際に大幅に防御が低下した。 マッハナイト 「即・攻・特」 78Mt / サイズM / デゴ・ルボノスシティ| 高次元でバランスの取れた機体。 飛びぬけた飛行速度と高性能な内蔵ボムを兼ね備えたBDパーツが特に優秀である。 AMも低レベルから高性能なため良く使われているが、12tと少し重い。 純正でも格闘・射撃性能が高いため、Lvをあげれば並みの武器を装備するのに困ることはない。 ガンドリルを購入しているならLGと組み合わせるとコレジャナイとは比較にならないほどの超高速移動機体が作れる。 BDに水平飛行機能あり。 ミカドマックス 「即・特」 75Mt / サイズM / ゲルニア・ソルシティ| 上記の3機ほどではないが、そこそこオススメできる機体。 購入時から強力なMt武器であるメタルスレイヤー(45Mt)を装備し、基本性能もなかなか。 潜在もB+と悪くなく、軽量高回復のBDや格闘時に腕が伸びる特性を持つAMが良く使われる。 ヘラグレイガー 「即・攻」 78Mt / サイズLL / デパート| バズーカを発射するサブウェポン内蔵のAMを装備。武器を装備した状態でも発射可能。 全体的に高性能なバランスの良い機体で純正でもパーツとしても使用可能。 属性実装の際に大幅に防御が低下した。 AM・BDの射撃格闘値が非常に高く、Lv1の時点でほぼ全ての手持ち武器を装備可能。 LG・BSはLLサイズの大積載とそこそこの機動性を兼ね添えている。 付属装備として防御+3の特殊効果が付いた高威力剣付き。 『パーツとして使用するなら』 分解してパーツとして使用することが前提となるロボ 名前の右の括弧内が主に使用するパーツ ガンドリル 「攻」(LG) 68Mt / デゴ・ルボノスシティ| 最大で195という神速の歩行速度と長射程で最大威力が680という脅威のタックル攻撃が使えるLGが人気。 防御力も高く余剰積載もなかなかで申し分なし。 マッハナイトBDと組み合わせれば空も陸も高速移動できるロボの完成。 LGの影に隠れがちだが実はHDもかなり優秀で最終的にはカメンティスHDに肉薄する性能を持つ。 サブウェポンをガンドリルLG内蔵タックル、マッハナイトBD内蔵のボムorキャノンボールBD内蔵のボムだけにしてコンボする事で、マッハナイトの飛行とは比較にならないほどの超高速飛行が出来る。 威力620辺りから(純正でLv25)デカムカを一撃で倒せるようになるので、ポルド遺跡4Fのデカムカ地帯で延々とほぼノーダメで狩り続けられる。デゴまでの遺跡では狩りの際重宝するだろう。ただし、サブ攻撃は、ホーミングが良過ぎるため、敵が真横にいる状態でも敵のいる方向へと進んでしまうため、移動の際には困るかもしれない。 ケンタクロス 「単」(LG) 78Mt / デゴ・ルボノスシティ| 積載量と歩行速度が共に高いLGが最大の目玉。 ただし、LG以外のパーツは非常に重いため、とても使いづらい。 テンポールV 「特」(BD/AM) 73Mt / ポイーン・ラムタ村| 機体を構成するBD3種はBDの使用数制限が掛からない。 つまり他のBDを3つつんでもテンポールのBDは追加できる。主に高性能なBD1が多段BD機に使われている。 BD2とBD3もそこそこ高性能な武器を内蔵しているので用途は広く、他のパーツも性能的には悪くない。 こちらもBD2とBD3はデパートでバラ売りされている。 AMに飛行積載あり。 属性実装の際に大幅に防御が低下したため、テンポールBD系を積み上げるアセンは有用性がかなり減った。 ビクトリー・キャノンN 「攻?単?」(BDナパーム) 55Mt / ポイーン・ランタナ村で販売| 潜在がSSな上に初期もスコルBD2に匹敵する能力を持つ優秀なBD4が目玉。 特に安定値は最高149、射撃、格闘の両数値は140まで伸びるなど、ポイン機のビクトリー1から派生したとは思えないほど優れた性能であり、手持ち武器を使う際には重宝するだろう。 内蔵しているグレネードは扱いにくく、決して優秀とは言えないものの牽制程度には十分使える。 また、爆風は同時着弾補正による威力低下が起こらない(らしい)。 総じてスコルBD2に引けを取らないほどの高性能なのだが、スコルBD2と違いロボまるまる1機買わなくてはならない(BD以外はC$で買える為、実質BDの為だけに55mt出す事になる)、あと8.5t余裕を作ってテツジンガーBD2を積んだ方が、性能的にもお財布的にも優れているなど、かなり割高。 ビッグマンテス 「単?」(LG) 63Mt / ゲルニア・ソロネッツシティ| 最大積載量を誇るLGを持つ。基本的に多段BDにして使用される。 LGはその積載重量から多段BD搭載時であっても多数の武装を装備できる。 LGが非常に鈍足である点、全体的にパーツが非常に重い点には注意。 しかしそのLGも、最近の高性能L・LLサイズLGの台頭故かあまり見かけなくなった。(2008年1月現在)。 モグニード 「詰」(AM/BD) 58Mt / ポイーン・ポルトシティ| AMは同重量AM(片腕5,0t)の中で一番高性能といえる。 BD・HDも軽くて高性能。 マッハナイトよりコストが高いので、内蔵武器の威力調整にも最適。 潜在がCと低めで将来性は低いが、その分初期性能はかなり高い。 ポォウル 「詰・育」(AM/BD/LG/BS) 68Mt / サイズS / デパート| 全体的に軽量・高性能なパーツで構成されたロボ。 パイルバンカーを装備するためにSサイズロボのベースとしてよく使用される。 BSは飛行積載が超成長し、高Lv時は高速でLサイズ機を普通に飛ばせる驚異的な積載となる。 また連射可能な設置型ミサイルを内蔵しており、威力は最大で400*2まで上がる。 BDは小型かつ15.0tと非常に軽量であり、重量補正でEN回復値をカバーできる。 さらにこれを3段積めば45tでHP3000を超えてしまう。 AMも極めて優秀であり、特に安定は155とLサイズAM並みに上昇する。 LGはSサイズでありながら余剰積載96.5tとM機並に積める。 物理防御が低めな点には注意。 ダイダリオン 「詰」(AM/BD/BS) 55Mt / ベネブ・ノカルブシティー| AMは、15tという重量に似合わない安定やHPを持つ。総合的に見ればコスモAMより高性能。スカウトライフルなど一部条件の厳しいベネブの武器を運用するなら必須と言える。最近ではノッポの性能底上げにもよく使われている(2008年1月現在)。 BDはマンテスBDより軽く他の数値で上回るが、射撃の低さとBD自体がデカすぎて高さ制限に引っかかりやすいのが欠点。 BSは26tとこの手のロボでは軽め。飛行速度を気にせずとりあえず飛ばしたいという場面ならば使える。 HDはごく普通の性能。カメHDとほぼ同じサイズ。 LGはパーツ自体が重くあまり積めず微妙なパーツ。形はかっこいいかも知れない。 ヘリンガルMk-2 「攻・特」(BD/BS) 68Mt / デパート| とにかくBD内蔵のバルカンが強力。 (バルカンはポルド遺跡のバムツリーも簡単にたおす)ポイーン ~ デゴまでのmobならコレ一つで蹴散らす事が出来る。勿論ベネブでも非常に有効。 コストが低いのでコスト縛りのあるミッションにも使い易く、簡単に最高威力を出せる。 内蔵付きBSは重いが、マッハと同じく空中で格闘を出しても高度が下がらない特性がある。 こちらのBS内蔵サブウェポンはWGUSを搭載しており、Lv30時の威力・範囲はともに強力。 それ以外のパーツは微妙。 ザリガイズ 「詰?」(LG) 65Mt / デパート| 高Lv時のLGの性能に定評のある機体。 AM・BS・HDはそれほど性能は高いとは言えないが、BDの性能はそこそこ優秀であり、AM2内蔵のスピアはスタンに優れる。 また、LGは強力なサブウェポンを内蔵し、防御、移動速度も非常に高いレベルでまとまっている。Lv30時のサブウェポンは威力・範囲ともに強力。 欠点としては、いずれのパーツもLvが低いうちは非常に弱く運用には十分な経験値が必要な事、Lvを上げてもBDとAM2の射撃・格闘値が低いままである事、が挙げられる。また、BD・AMは見た目の割にかなり重い。 ツチガタ 「攻・単」(HD) 50Mt / デパートで販売| 短射程だが低EN消費・一級品のスタン性能、火力もあるビームを撃てるHDが有用。エティオンBDに2つHDを付けても問題無く 運用できる。対空やボス級の敵、多勢を相手にと、あらゆる面で活躍する。逆に言えば大勢の敵に射程外から攻撃されている時 位しか不利な状況は無い。 それ以外のパーツはオマケと言わざるを得ないが、AMは格闘が非常に高く、腹部○ガ粒子砲やゲッ○ービームを再現できるBD BS内蔵のスカートLG、専用剣などネタ機には使えなくも無い。 ガンダー 「攻・詰」(AM/BD/BS) [販売停止中] 65Mt / デパート| 出が非常に速く広範囲にスタン・多段HITするカラテビンタを使えるAMが強力(特にLv20以降)。 また、MサイズBDクラスの高いHP・EN回復・防御・安定を持ちながら重量わずか5tのBDも有用。 ただし、射撃と格闘が低い点や、EN量が極端に低い点、さらにBDを積み上げた場合に高さ制限に引っかかりやすい点には注意。 BS・LGはそこらのSサイズよりも軽量&高速。BSはジャンプ力も優れており、LGは飛び抜けたEN量を誇る。 HD以外の全てのパーツが非常に高性能で度外れたスペックを持つロボだが、見た目の面で他のパーツとの相性が(特にBDは)最悪なので見た目を重視する場合には注意しなければならない。BDは、ノッポにもよく使われており、ペイント次第で見た目も良くなり性能も良いので重宝するだろう。※5/1のアップデートにより販売停止 GR-2 「詰?」(HD/LG) 100Mt / ソロネッツシティ、アープルシティ、ノカルブシティ| HD内蔵のグラビトンレーザーは溜め時間が長いが、80×999かつ長射程とまぁまぁ。 LGは鈍足だがHP・防御・積載が高く丈夫な機体を目指せる。特にHPは驚異的な高さを誇り、高HP・高防御ノッポ製作のために使われることが多い。 BDはHPは低いもののEN・EN回復量ともに高い。しかし、重量が115tとかなり重い。 AMは撃つとほとんど当たるがロックオンの時間が長すぎるためイマイチだが、防御・安定が高く性能UPに使うとよい。 BSはENは高いがそれ以外が廃なのであまり使えない。 GR-3 「攻・詰」(BS/BD) 100Mt / クロゴケシティ、アープルシティ、ノカルブシティ| 空戦能力を重視した、GRシリーズ第3弾。構成パーツではBD・BSが特に優秀。 BDは50tとやや重く、HPや防御が若干低いものの、Lv1時には全パーツ中最高、Lv30時でも第3位に入るほどの高いEN回復量を誇る。 BSは100tと全BS中最大の重量であるものの、メインの4連ミサイル、サブのタックルと優秀な武器を内蔵し、飛行速度にも優れる。 一方、HDは性能自体は高いものの重量があまりに重く、また、AMの内蔵武器は非常に当て辛い。 総じてmob狩り用、といったところか。 購入をオススメできるパーツ 単体で販売しているパーツ 『HD』 該当パーツなし 『BD』 :スコルタンBD2 「」 28Mt / 重量40.5t / デパート| 低スタン性能の57×3のエレキガンを内蔵している。 BD1より初期性能が少し低いが、潜在はこちらが上のため将来的には追い越す。 EN効率も良いのだが、HD部にBDを乗せられないという欠点を持つので一番上の段に積まざるを得ず、どうしてもロボの外見が悪くなる。 エレキガンはおまけ程度でしょんぼり性能なので補助武装にもならない。 :テツジンガーBD2 「」 25Mt / 重量48.5t / デパート| ENこそスコルタンBD2に劣るが、その他の性能は他のMサイズBDよりも非常に高い。 事実上最強のMサイズBDと呼べる代物だが、48.5tと重量的にもMサイズ最強のため注意する事。 属性実装の際に非常に高水準の防御値が設定され、有用性が増した ビクトリーBD2 「育」 18Mt / 重量37.0t / ポイーン・ランタナ村| 成長するとミカドBD等と肩を並べる高性能BD。 以前は潜在Aであったが、Dに変更されて育成が容易になった上、性能は変更されていない。 同時にコストが性能に見合わない額に引き下げられ、コスト制限のある場面では圧倒的に有利。 一方、内蔵武器の威力にとってはマイナスである点に注意。 エティオンBD 「特」 33Mt / 重量89.0t / デパート| 特殊機能としてHDジョイントが2つあり、HDやBDを横に並べて2つ接続できる。 メインウエポン内蔵の同じHDまたはBDを2つ接続することで同時発射ができるようになる。 違う種類のBDまたはHDを2つ接続した場合は同時発射できない。詳細はこちら BDとしての性能は劣悪極まりない。 『AM』 カメンティスAM2 「代」 20Mt / 重量9.0t / デパート| 9tと軽めでありながら、最高威力325の高威力なサブウェポンのパンチを内蔵した高性能AM。 しかし、誘導性が低く当てにくい点に注意が必要。 サブウェポン以外の面でも高性能なパーツ。 内蔵武器を使用しないのであれば、デルファイターAM★の方が優秀 カメンティスAMと大体同じ性能でカメンティスAMの方が軽い ゼロファイターAM2 「代・育」 6Mt / 7.0t / ポイーン・ランタナ村| 優れた性能を持ちながらも抑えられた価格が何とも魅力的なAM。 低コスト高性能のためGPライトクラスで高い需要を誇り、GPに参加しないプレイヤーでも十分な使い道がある。 しかしながら純正ゼロファイターにBD2と併せて組み込むと重量面で恐ろしい事になる。 育てなければ無課金のポーンジャーAM以下の性能。 成長させてもデルファイターAM星無に完全に負けている。 『BS』 シャドウハンターBS 「攻」 30Mt / 重量9.0t / デパート| 長射程、高威力、高誘導、スタンと貫通を併せ持つ優秀なサブウェポンを内蔵したSサイズのBS。 内蔵武器は高い山なりの軌道で飛ぶため、天井が低いと天井に当たって敵に届かない。 連射が出来ず、発射時の硬直や激しいEN消費、ちょこまかと移動する敵への命中率の悪さという欠点にも注意が必要である。 かつては、PK専用の飛行捨てノッポ(キリン)のBSに重宝されていた(軽い上にサブウェポン付きなので)らしいが、 いまでは見かけなくなった。 『LG』 :テツジンガーLG2 「」 25Mt / 積載182.5t / デパート| MサイズLGの中でも5本の指に入る優秀パーツ。 潜在がB+と少し低いが、Lv.30時には防御がグンと上昇する。 オマケとして、多少Lvアップで歩行積載が上昇する。 これが25Mtで手に入るのはとてもお得である。 購入をオススメできる武器 『メインウェポン』 ドラムマシンガン 39Mt / 重量12.5t / 攻撃力100×25 / SHT77 / デゴ・ルボノスシティ| 射程が短いのが難点だが、それを補って余りあるダメージ効率が魅力の武器。 PvP・狩りのどちらでも活躍できる高い性能を持つ。 以前までは攻撃力の高さが売りだったが、単位時間あたりの攻撃力でプロックファントムBD内蔵のミサイルと同程度な上、射程で大きく負けていたり、最近では他にも瞬間火力の高い武器(ベネブ不死鳥DropのExショットガンなど)があったりと、購入の際には一考が必要。 ナノマシンガン 38Mt / 重量7.0t / 攻撃力90×16 / SHT90 / デゴ・ルボノスシティ| マシンガン系で最軽量であり、少な目のEN消費とリロード時間を持つ。 だが、必要射撃値が90と高めな点がネックである。 パラライズガン 33Mt / 重量6.5t / 攻撃力78×5 / SHT85 / ポイーン・ラムタ村| 弾が大きいので当てやすく、スタン性能も高いので殆どのmobをハメ殺せる。 対人でも有効で、安定の低い機体相手ならばハメることすらできる。 Sサイズ機体の対ノッポ用必須兵器。 エネルギービームガン [装備難・入手難]25Mt / 重量7.0t / 攻撃力120×4(平均コストで変化) / SHT160 / ベネブ・リンジャーニ遺跡内ショップ| 威力・射程・重量・弾速・消費EN・連射性と非常に高次元でバランスの取れた強力ウェポン。 また貫通性がありスタンも強いので多数のmobを相手取る際に非常に役に立つ。 必要射撃値がシャーオック武器並に高いのと、危険なリンジャーニ遺跡の奥深くまで行かないと買えないのが難点。 威力(?~280) 『サブウェポン』 ウォーハンマー 48Mt / 重量24.0t / 攻撃力353 / FGT100 / デゴ・ルボノスシティ| 威力は353、さらに通常時限定だが追加ダメージを与える衝撃破を発生させることができる。 ブースト・空中・ダッシュ時には衝撃波が発生しないが、基本威力が高いのでそれを補って余りある高ダメージ(なんと500over)が出る。 ただし、衝撃波が発生した場合、所謂カス判定や衝撃波で飛ばされて追加ダメージのみを与えてしまうことが多い。 また隙が大きく消費ENも大、さらに24tと重いため装備できる機体は限られてしまう。 そのためC$販売のモーニングスターの方が使いやすいが、鈍器を愛用する人にはお勧めできる。 アースクラッシャーの方が攻撃力が高いが、こちらの方が範囲が広い(らしい)。 グレートソード 35Mt / 重量16.5t / 攻撃力360 / FGT115 / ベネブ・ノカルブシティ| メタスレの上を行くソード系武器。 16.5tとメタスレに比べ重量増加は抑え目、必要格闘値は115とAMを変えなくてもギアの補助で装備できるであろうレベル。 同じ攻撃力のヘヴィアクスに比べ、課金武器だけあって高性能。ジャンプ、ブースト斬りはメタスレとは違い多段ヒットではないので注意。 メタルスレイヤー 45Mt / 重量15.0t / 攻撃力290 / FGT92 / デゴ・ルボノスシティ| 高い威力、スタンと全方向に対して攻撃可能な回転斬りが特徴の武器。 多段HITによる高ダメージ、優れた攻撃範囲、癖の無い扱いやすさと申し分ない武器なのだが、残念な事に昨今登場したサブウェポンに、やや喰われ気味である。 また、刃の先端部分のみが当たってしまい高ダメージを出せない、所謂「カス当たり」が多いのも欠点の一つ。 高性能ロボ「ミカドマックス(75Mt)」に付属する武器でもあるので、単体で買うよりはセットで入手した方がお得ではある。 ソニックブレード 35Mt / 重量10.0t / 攻撃力250 / FGT64 / ポイーン・ラムタ村| 刀身から衝撃波を発する特殊なブレード。通常時は1発、ダッシュ、空中ダッシュ時には2発撃ち出される。 衝撃波はスタン性が非常に高く、格闘武器としてみれば優れた攻撃範囲を持つため、比較的扱い易い。 剣自体の当たり判定は狭く、本命はあくまで衝撃波だが、至近まで近づき、衝撃波と併せて当てることで大ダメージを狙える。 難点は移動をキャンセルするタイプの攻撃である事、誘導性が若干乏しい事が挙げられる。 六連ミサイルランチャー 35Mt / 重量25.0t / 攻撃力172×6(平均コストで変化) / SHT102 / ポイーン・ラムタ村| ロックオンタイプの手持ちミサイル。6体まで捕捉可能なロック数もさることながら、特筆すべきはその誘導性能。 射程内に居る限り誘導性が消えず、ミサイルの飛距離内ならばしつこく追い掛けるので高い命中精度を誇る。またリロード時間も短め。 ブチャ系やプテランなど高速で飛来して対処が難しい飛行mobに対し、多大な効果を得られる対空性能の高い武器。 ただし、射程距離よりロックオンできる範囲の方が広いため遠距離は不向き。近~中距離向け パイルバンカー 35Mt / 重量25.0t / 攻撃力480 / FGT115 / ポイーン・ラムタ村| 性能的にドラグーンランスとほぼ同等のポテンシャルを持ち、その割に重量や装備条件は低め。 当たり判定が広めでダッシュもキャンセルされないので複数のmobをまとめて貫ける。 出が非常に速い上、静止時・飛行時の誘導性も高い。 また、非常に高いスタン性能をもち、ベネブの不死鳥(エンフィンクス)狩りや、ベネブmobの足止めに重宝する模様。 使い慣れれば対人でもその性能を発揮できる。 最後に このページの内容はプレイヤーの皆様の意見が反映されてこそのモノです。 ただし編集の際には、「十人十色」の考えがありますので、明らかに内容に不備がある場合以外の削除はお控え下さい。 特に現金が関わってくる部分です。スレのようなボケは無しの方向でお願いします。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外のことについてはしたらば掲示板の方へどうぞ。 コメント過去ログオススメ課金ロボ/コメントログ1 オススメ課金ロボ/コメントログ2 オススメ課金ロボ/コメントログ3 ↑×2の者です。 とりあえず情報ありがとうございます。 ここでのお勧めは、買っても後悔しないロボを薦めるというのが目的だったと思うので、正直有用性が減ったロボは消すなり説明文を見直すなりしたほうが良い気がしているのですが。 ポォウルなんてコメントアウトされたまま事実上放置状態ですし。。(使ってる人結構いるようなのに。) 課金ロボをあまり持ってないので、皆様の意見を聞いて、編集していきたいのですが。。。 このページに載っているロボ・パーツを使用してる方々、使い勝手その他の情報よろしくです。 PS)最近見ないのにお勧めされているのは今もデゴくらいまで(べネブも可なモノ多し)なら十二分に強いパーツで、第一線でも運用できるのと、削除の基準が定まってないからのようです。 -- (怯) 2008-12-01 00 41 31 空きからに使えないだろ(他に買うべきロボがあるだろ)ってロボ・パーツは その理由を明確に説明できるのなら議論の結果として削除しても問題ありません。 -- (230) 2008-12-10 04 19 55 六連ミサイルランチャー買ったんですが、弾がでません -- (ただの通行人) 2009-01-20 20 58 21 ↑ちゃんと敵をロックしてから撃ちましたか? あと、ここはコメント欄であって掲示板ではありません、そういう質問は2chなりしたらばなりでやってください。 -- (名無しさん) 2009-01-20 21 04 50 トライスターに関してですけど 「他の部位はどれも欠点が多く扱いづらい。LGは遅く、BDは回復が低いうえにない蔵武器も及第点。」 っておかしくないですか?短所の紹介をしているのに「ない蔵武器も及第点」ってきたら前後がつながらないですよね。「及第点以下」のほうが良いのでは?皆さんの意見を求みます。 あと、「ない蔵」となってるのはスパムエラーになって書き込めなかったからです。気にしないでください。長文失礼しました。 -- (ジュDEッカ) 2009-01-21 17 53 54 ↑修正した後にお勧めではなくなっていることに気づいたのでコメントアウトしました。 スパムエラーなのは内蔵の蔵が臓になっているからかと。 -- (アイスよりフレイム派) 2009-01-21 21 15 38 情報移転も進み、部位別おすすめのリスト部分が一通り完成したので、新旧オススメの統合を本格的に行おうと考えております。 旧オススメ課金ロボ⇒課金初心者向けとして存続。課金初心者が使いやすいロボだけに絞る。 旧オススメ初心者向け⇒初心者向けとして存続。とりあえず現状維持。 これらはページそのままでメニュー部分を変更するか、新オススメに同内容のページを作成。 部位、課金ロボ、初心者向けに相互リンクを追加。 旧オススメドロップ⇒これ以上のパーツの追加が困難。新オススメで同じ機能は果たせるので閉鎖。 旧オススメ無課金⇒同上 旧オススメイベント⇒同上 と、このように考えております。 -- (旧230) 2009-01-21 22 21 05 BSはビームスライサーが該当しませんか? -- (Wゼータ) 2009-11-03 16 32 10 ↑ ここは旧ページです。 こちらの更新は今後一切行われません。 -- (キョン) 2009-11-03 18 31 26 ガンダー再販されましたよ -- (名無しさん) 2017-08-31 12 34 35 名前 コメント すべてのコメントを見る 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外のことについてはしたらば掲示板の方へどうぞ。
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レム・ゲート中枢パッチノート 全12階層 フロア攻略 ベルフェゴ攻撃パターン 攻略 デルトレイン/デルトレイン+攻撃パターンデルトレイン デルトレイン+ 攻略デルトレイン デルトレイン+ 情報提供 レム・ゲート中枢 ヘブンズゲートのダンジョン。ヘブンズゲートを制御する施設で、悪魔軍に占拠されている。 難関であるヘブンズゲートのダンジョンなだけあって、難易度は非常に高い。 突入するためにはミッション「ウェルズの制空権」をクリアする必要がある。 なお、施設名はNPCの台詞通り「レム」だけなのだが、公式含め専らレム・ゲートと呼ばれる(制覇の証もレムG表記)。 さらに公式では中枢施設とも呼称されることがある。 このダンジョン最大の特徴は飛行出来ないことである(一部エリア除く)。 内部は悪魔軍が仕掛けたトラップにより下向きに強い重力がかかっているため、飛行しようとしてもすぐ着地してしまう。 勿論敵は影響を受けないので、空中や段差上から一方的に攻撃してくるということもざら。 ただし、飛行操作そのものが封じられるわけではないので、ホバリングなら最低空で飛行可能。道中移動には使える。 飛行速度を最大まで上げた機体を使えば上昇することも可能ではあるが、無理に上げる必要は無い。 なお、ソルボルカノウィングBSなどの高速で上昇するサブを使えば、多少の幅を飛び越えることができる。 出現する敵はレールガンやバズーカなどの高速かつ長射程の武器を装備しているものが多い。 こちらは広くない空間で地上戦を強いられるため攻撃を避けづらく、敵数も少なくないため一度捕まると一瞬で体力を奪われてしまいがち。 ここの敵の多くは武器にHP攻撃(HP割合ダメージ)の効果が付いているため、HP量より防御力を重視した機体を用意したい。 ただし、HPが少なすぎると高い武器攻撃力そのものでやられてしまうため、それなりの量も必要。 また、地上を走り回ることになるため歩行速度も重要。 武器は射撃格闘共になるべく強力なものを用意したい。内蔵武器ならロブガイズLGやディカロスAM2など。 長距離を攻撃可能な武器もあると心強い。 また、B6F以降はウィルス状態にしないと倒せない敵が居るため、ウィルス武器は必須。最低でもポイズンカッターは装備させておこう。 なお、最深部でのボス戦は射撃武器しか通用しない。アポストルBDやAM、ピアースブレイカー★などがあれば役立つ。 コマンドーに余裕があるなら、プロックファントムBDを装備した機体を入れておくとB1Fと最深部のボス戦で楽が出来る。 パッチノート 2014/7/31 レム・駅(終点)が追加され、クリア後はここに移動するようになった。また、レム・深層エリアの名称が「HG深層エリア」に変更。 2014/8/28 ほぼ全てのエリアに調整が入り、難易度が全体的に低下した。特に変化が大きいのはB1F~B4F、B9F。 全12階層 階層 石数 扉数(必要石数) トレジャーボックス 出現モンスター(*石守) モンスターDROP 備考 B1F - - 2 ゲートキャノン,ゲートキャノン+,ガードマシンA+,アポストルスカイ,ゴーグルデルゴン,ハイデモウロス,ステルスデルダー アポストルAM B2F 赤3 7(青4,3,3,2,2,1,赤3) 4 ゲートキャノン,ゲートキャノン+,ガードマシンA+,アポストルホバー,アポストルスカイ,アポストルビット,ゴーグルデルゴン,ハイデモウロス アポストルAM,BS,BSJ B3F - - 3 ダーク・ザ・デルゴン,ゴーグルデルゴン,ハイデモウロス,ステルスデルダー,リバースデルダー,ゲートキャノン+,ガードマシンA+ ダーク・ザ・デルゴンを倒すことで道を塞ぐブロックが消滅。 B4F - - - ベルフェゴ(BOSS)ダーク・ザ・デルゴン,リバースデルダー 一斉射撃不可。 レム・連絡エリア - - 0 - - 敵は出現しない。扱いは通常フィールドと同じ。飛行可能。 B6F - 6(青4,4,2,2,5,赤4) 5 ゲートキャノン+,ガードマシンA+,アポストルスカイ,アポストルホバー,ゴーグルデルゴン,ハイデモウロス,ステルスデルダー アポストルAM,BS B7F - 1(青11) 2 ゲートキャノン+,アポストルアサルト1st,アポストルホバー,アポストルビット,アポストルスカイ,ゴーグルデルゴン,ハイデモウロス,リバースデルダー アポストルBD,AM,BS,BSJ B8F 4(赤4) 8(青6,6,2,2,2,2,1,赤4) 5 ゲートキャノン,ゲートキャノン+,ガードマシンA+,アポストルアサルト1st,*アポストルアサルト2nd,アポストルホバー,アポストルスカイ,ゴーグルデルゴン,ハイデモウロス,ステルスデルダー,リバースデルダー アポストルBD,AM,BS B9F - 5(青5,5,5,5,2) 4 ダーク・ザ・デルゴン,ゲートキャノン,ゲートキャノン+,ガードマシンA,ガードマシンA+,アポストルアサルト1st,アポストルアサルト2nd,アポストルスカイ,アポストルホバー,アポストルビット,ゴーグルデルゴン,ハイデモウロス,ステルスデルダー アポストルBD,AM,BS,BSJオーヴァルアクス 飛行可能。 B10F - - 0 - - 敵は出現しない。飛行可能。 地下道 - - - デルトレインデルトレイン+(BOSS)防衛砲台,デルビン,デルビン★ - 飛行可能。一斉射撃不可。 レム・駅(終点) - - 0 - - 敵は出現しない。扱いは通常フィールドと同じ。2014/7/31追加。 注意:上記のリストに加えヘブンズゲートのモンスターの共通ドロップも落とします トレジャーボックスの中身 100C$x3or4,リペアパック500x2,リペアパック500x2+リペアパック1000,アストラルキューブ,ユピテルブレード(B9Fのみ) ダンジョンに役立つ情報など ボスフロア以外のフロアは総じて約96分の制限時間がある。 内部には黄色いトレジャーボックスが所々に置いてある。この中からは稀に貴重な素材である「アストラルキューブ」が出る。NPC曰く「扉の奥に隠されているものからほど」「階層が深くなるほど」出やすいとのこと。なお、このトレジャーボックスは通常のものと異なり、破壊してもログに残らない。 回転ブロック足場について 内部には回転するブロック足場がある。 これは上が平らになっている状態(□の状態)でのみ通行可能。作動していない場合(◇の状態)は通り抜けることが出来る。 この足場には「一定間隔で回転するもの」と「カラースイッチにより向きが変わるもの」の2種類が存在する。 また、作動していない時のみ「敵貫通」の特性を持つ武器で貫通可能。 状況次第では盾として活用できるが、敵のレールガンは貫通してくるため注意(こちらのレールガンは貫通不可)。 フロア攻略 B1F 何故かここのみエリア表記が「中枢施設」になっている。 2014/8/28のアップデートにより地形が大幅に変わった。進み方も石を集めるのではなくスイッチを起動していく方式に変更。 フロアには敵の湧き点がいくつかある。放っておくと邪魔になるので、なるべく出現直後に倒し切ってしまいたい。 足場から落ちた場合、下層のフロアゲートでスタート地点に戻れる。 S側のゲートがある場所近くの巨大ブロックを消すのが目的となる。手順は以下。 S側の階段上に並んだ足場を降りてゲートを起動。移動先の小部屋にあるスイッチを押してブロック足場を出現させる。 小部屋の穴から下に降り、バトラー部隊兵の居る所まで進む。N側のゲートを起動し、移動先のスイッチを押すと青ブロック足場が出現。 先ほどの部隊兵の居る場所に降り、W側へ進む。端にあるゲートから進んだところにあるスイッチを押すと回転ブロック足場が出現。 下に飛び降り、2の部隊兵が居る所まで戻る。S側の回転ブロックがある道を進み、ゲートを起動。移動先のスイッチを押すと巨大ブロックが消滅。 下に降り、1で降りた場所に戻る(E側に進むと戻れる)。青ブロックを目印に下に降りるとスイッチがある。押すとスタート地点に回転ブロック出現。 ゲートでスタート地点に戻り、回転ブロック足場を伝って次の階へのゲートへ。 <裏技> プロックファントムBDがあれば、スタート地点から上記の4で押すスイッチを狙撃出来る。SW側を向くとロックするので、ミサイルを撃てば巨大ブロックが消える。後はS側の足場を降りて、左手側から下に降りて5のスイッチを起動すればOK。 ソルボルカノウィングBSなどがあれば、スタート地点の端ぎりぎりからサブ武器を使うことでゴールの足場に飛び乗ってしまえる。これをやると上の攻略を全部飛ばしてB2Fに行ける(ソルボルカノウィングBS,BS2、シシナBDで可能なのを確認。シシナBD2やベクターLG系では不可)。 B2F 青石は敵ドロップ。赤石はフロアに置かれている。 先に進むのに必要な石数は、青が9個(2,1,2,4)、赤が3個。 難敵は溜め無しレールガンを放つゴーグルデルゴンや、高威力バズーカを放つゲートキャノン+など。 特にゴーグルデルゴンは危険なので見つけ次第早めに倒したい。 レム内ではここで初登場となるアポストルビットは、ほぼ常にバリアを張っているため射撃が効かない。頑張って近づいて格闘で倒そう。 2014/8/28のアップデートによりアポストルアサルト1stが出現しなくなったため、難易度が少し低下した。 左手の通路からSE側の部屋に進み、敵を全滅させる。段差の上に居る敵は降りて来そうなら倒したいところ。なお、青石3個で開く扉の先はトレジャーボックスがある小部屋なので、この時点では開けない事。 N側に進むとカラースイッチがある。このスイッチは白の時は手前、赤の時は奥の足場が起動する。スイッチを押して対岸に渡り、青扉の先から1つ目の赤石を入手。もう一度スイッチ押して進み、敵を殲滅する。敵数がそこそこ多く、遠距離から撃たれて落とされやすいので注意。下に落とされた場合、フロアゲートで上に戻れる。 青1の扉を開けるとスイッチがあるので起動すると、SEの部屋に回転ブロック足場が出現する。S側の通路から進み、回転ブロックの先で2つ目の赤石を入手。順調にいけば敵は再湧きしていないと思われるが、万一湧いた場合は先に倒す方が安全。 W側に進み、青2の扉先から最後の赤石を入手。敵が結構居るので袋叩きにされないように。 赤石を集め終わった後で青石に余裕があれば、SEの部屋のトレジャーボックスの部屋を開けよう。両方開けるには6個必要。 最後の青扉を開くための4個はちゃんと残すこと。 B3F 複数あるカラースイッチを切り替えつつ進む。敵貫通武器があると攻略しやすい。 アップデートによりダーク・ザ・デルゴンが出現する部屋に障害物が追加されたため戦いやすくなった。 先への進み方も石の取得ではなくダーク・ザ・デルゴンの撃破に変更。倒すと道を塞いでいるブロックが消滅する。 赤/青のスイッチが6個、回転ブロック足場が8個ある。ブロックは青色の時に実体化する。 スイッチの色が変わると、直線上にあるブロックが逆の状態に切り替わる仕組みになっている。 まずスタート地点付近の2個、SW側の台上のもの、S側のものを切り替える。台上のスイッチは敵貫通武器があれば楽に切り替えられる。E側の回転ブロック足場を越え、ゲートを起動。 移動先のスイッチを押すとブロック足場が2つ出現する。その後は足場の上から最初に切り替えたスイッチの内、NW側のものを押す。SW側への道が繋がるので、伝ってフロアゲートまで行く。 ゲート先の部屋に居るダーク・ザ・デルゴンと戦闘。まずは周囲に湧く敵をなるべく全滅させる。ダーク・ザ・デルゴンのグレネードは障害物で避けよう。取り巻きを倒したら、ダーク・ザ・デルゴンを上手くおびき寄せた後、背後を取りながら攻撃して倒す。倒すと巨大紫ブロックが消える。部屋を出る前に設置されているスイッチも忘れずに押しておくこと。押すと回転ブロック足場が出現する。 ゲートで2の地点に戻るので、1段降りてS側の回転ブロック足場がある道を進む。フロアゲートで移動した部屋にあるゲートでB4Fへ。ボス戦の打ち合わせはここで済ませよう。 SE側のトレジャーボックスがある場所へ進むには工夫が必要。5の段階でWとSWのスイッチを切り替えるのが楽と思われる。 B4F VS ベルフェゴ 攻略は下記。 レム・連絡エリア フロアゲートしか無いフロア。PT内の打合せはここで。飛行可能。扱いは通常フィールドと同じなのでログアウトも可能。 ベルフェゴ戦の固定報酬で「レム・Gジャンプ」が出るので、必要があれば一度補給に戻れる。 また、レム・Gジャンプの移動先はこのエリアとなる。 W側のフロアゲートを使えば脱出することが出来る。E側のフロアゲートで次の階へ。 B6F 色付きの回転ブロック足場が多数あるエリア。 エリア中央の3つのカラースイッチで足場を切り替えながら石を集めることになる。 カラースイッチの色に対応した足場が実体化する。スイッチの色は黄/緑、紫/黒、青/赤 となっている。 先へ進むために必要な石の数は青9個(2,2,5)、赤4個。 青石は敵ドロップ。赤石はエリア内に配置されている。 なお、赤石のある部屋にはステルスデルダーとガードマシンA+が居る。 扉を開ける際、ステルスデルダーが壁越しに格闘攻撃してくることがあるので気を付けよう。 周囲にいるステルスデルダーとガードマシンA+を倒した後、全てのスイッチを切り替える。NE側へ進み1つ目の赤石を入手。 緑を黄に切り替えてW側へ。敵を倒して青石を拾い、扉を開けて2つ目の赤石を入手。トレジャーボックスがある所にも湧くので倒しておこう。 黄を緑、赤を青に切り替えてS側にある3つ目の赤石を入手。 黒を紫、青を赤に切り替えてSE側へ。扉先にある最後の赤石を入手。敵の湧き点が多いので注意。 最後は赤を青に切り替えてE側へ行き、扉を開けてゲートへ。 トレジャーボックスの内、SE側の扉先にあるものは青石に余裕があれば開けておきたい(4個必要)。 N側の扉先にも置いてあるが、攻略しつつ開けられないのが難点。 B7F 2層構造になっているエリア。段差の下に降りると上には戻れない。 必要な青石の数は11個。青石はフロア内に置かれているものと、敵が落とすものがある。 置かれている分だけでは足りないので敵を倒す必要がある。 この階からアポストルアサルト1stが出現するため、可能な限りウィルス武器を装備していこう。 W側に進んで敵を倒し、置かれている石を回収。E側に戻って敵を倒した後に1層目に降りる。 後はNW側を目指して敵を倒しつつ進む。扉前の敵の湧き点は空中にあるため、降りてくるのが遅い。不意打ちを喰らわないように。 B8F フロア中央に4色の回転ブロック足場、エリアの各所にカラースイッチが存在する。 カラースイッチを切り替えると、切り替える前と後の2色に対応した足場が実体化する (例:赤→黄に切り替わるカラースイッチならば赤と黄の回転ブロック足場が実体化。その時の色で変化するわけではない)。 なお、同じカラースイッチを何度切り替えても同じ足場のみ実体化する。つまり、別のスイッチを押さない限りそのままとなる。 ただし、SE側の青/赤スイッチは例外で、これは赤と青ブロックの実体化を解除するものとなっている。 足場から落下してしまった際、実体化しているブロックで戻れなくなった時に使う。 青石は敵ドロップ、赤石はフロア内に置かれている。 必要な石数は、青7個(2,1,2,2)、赤4個。赤扉の先にフロアゲートがある。 赤石の箇所にはランダムでアポストルアサルト2ndが配置されている。 移動直後は襲ってくる敵を倒す。青石3つは確保しておきたい。 大方倒したらSE側に行き、扉を反対側から開ける(青2必要)。敵を倒しつつ1つ目の赤石を入手。 NW側に行き、扉を反対側から開ける(青1必要)。赤扉前の敵を殲滅しておく。 隣の通路を進み、青2の扉を開けて黄/青のスイッチを起動。 戻って黄と青のブロック足場を渡り、扉を開けて2つ目の赤石を入手。アポストルアサルト2ndが居る場合は下に落とされやすいので注意。 SW側に進んで黄/赤のスイッチを起動。奥に進んで3つ目の赤石を入手。 青と赤のブロック足場を渡ってNE側へ行き、扉を開けて最後の赤石を入手。石が余っているなら青6の扉を開けよう(部屋にはトレジャーボックスが2つある)。 下に降りずに引き返し、赤扉を開けて次の階へ。順調にいけば扉前の敵が再湧きする前に進める。 2と7の段階である青6の扉の部屋にはトレジャーボックスが置いてある(NE側の部屋には2つある)。 攻略中に開けると石が足りなくなる恐れがあるので、開けるのは赤石を集めきってからにすること。 B9F 複数の区画で構成されているフロア。謎解きの類は一切ない。 2014/8/28のアップデートにより飛行可能になった。 中央と四隅に湧き点が存在する他、四隅の青扉の先に黄色トレジャーボックスが置いてある。 このトレジャーボックスからは、極稀に強力なサブウェポンである「ユピテルブレード」が出る。 このフロアではダーク・ザ・デルゴンが通常敵として湧くため注意が必要。アポストルアサルト1stが1体だけ湧くのが合図。 先に進むだけなら青石を2つ取り、中央の扉を開けるだけで良い。 ただし、いきなり中央に進むと左右の通路近くの湧き点に引っかかって挟み撃ちにされる。 両方でダーク・ザ・デルゴンが湧くと最悪なので、他の湧き点で石を確保しよう。 アサルト2ndを含むアポストル系のほとんどが湧くため、ドロップ品を狙えるのが魅力。 上述のトレジャーボックスのこともあるため、余裕があるなら粘ってみるのもいい。 B10F 敵は出現しない。 リニアトレイン上のフロアゲートで地下道へ。 ここでボス戦の準備をしておこう。 地下道 VS デルトレイン/デルトレイン+ 攻略は下記。 ここでは2体のボスと連戦になる。 レム・駅(終点) 2014/07/31のアップデートで追加された場所。クリア後はここに飛ばされる。連絡エリアと同じく通常フィールド扱い。 フロアゲートでHG深層エリアへ。 ベルフェゴ B4Fで戦うことになるボス。 悪魔軍ヘブンズゲート総督。ミッション「ウェルズの制空権」でも顔見せしているが、本格参戦はここから。 2体のダーク・ザ・デルゴンと4体のリバースデルダーを引き連れている。 戦闘開始時は無敵状態となっている。ダーク・ザ・デルゴン2体を倒すと攻撃が通るようになる。 弱点属性はビーム。 なお、一切説明が無いが戦闘になるB4Fでは一斉射撃が出来ない。 うっかり使おうとするとサブが暴発するなどして隙だらけになるため注意。 攻撃パターン バトルアクスは何故か使用してこない。 巨大スタングレネード 巨大な緑スタングレネードを上空に撃ち出す。 撃ち出されたグレネードは滞空した後、プレイヤー側に2回まで方向修正しつつゆっくり向かってくる。 爆風の範囲が非常に広く、威力も高い上に連発してくるため厄介。 常に誘導するタイプではないため、フィールドを周るように動き続ければ回避可能。 エクシードインパクト グラウンドボムを発射しつつ赤い衝撃波を纏って突進する。ボムを放つ点以外はビートランダーHDのサブと同じ攻撃。 距離がやや近いと使用してくる。 高スタンかつ攻撃判定が大きい。グラウンドボムも同じく高スタンで、軌道上避けにくいためためかなり鬱陶しい。 攻略 単体でも危険極まりないダーク・ザ・デルゴンが2体も居る上にベルフェゴも積極的に攻撃してくるため、 一瞬で機体が破壊されることがままある。 2014/8/28のアップデートで一部の障害物が削除され、フィールドを一周することが出来るようになった。 この変更により、一周するように動き続ければ敵の射撃を容易に回避出来るようになったため、難易度が下がった。 それでも障害物に引っかかったりすると非常に危険なので油断は禁物。 戦闘開始後はまず邪魔になるリバースデルダーを殲滅する。動き回りつつ射撃で早めに片付けたいところ。 ダーク・ザ・デルゴンはドレイングレネードが危険なので、フィールドを周りながら遠距離攻撃で削るのが基本戦法となる。 硬いのである程度の火力が無いと厳しい。 なお、ドレイングレネードは障害物の端に接触した場合、炸裂せずに突き抜けてくることがあるため注意。 ダーク・ザ・デルゴンを両方とも倒せば、台詞と共にベルフェゴの無敵が解除される。 ベルフェゴはHPと防御力が高いため長期戦になりがちだが、取り巻きが居ないため大分戦いやすい。 戦い方は前半と同じで問題ない。 フリーズが有効なので、凍らせてから畳み掛けるという手もある。 また、ショック武器があれば全ての攻撃を封じることが可能。ダーリングエッジ系なら弱点も突ける。 クリア報酬 2190C$/2196EXP/ギルドポイント+1(ソロ時) 固定報酬 [共通]制覇の証・レムG1[パターン1]レム・Gジャンプ+リペアパック2000x4[パターン2]レム・Gジャンプx2+リペアパック2000x3 デルトレイン/デルトレイン+ 最下層である地下道で戦うボス。 ベルフェゴが乗り込んでいる大型車両で、戦車のような外見をしている。リニアトレイン上での戦闘となる。 前半は「デルトレイン」、後半は強化版の「デルトレイン+」との連戦になる。 共通して巨大な主砲や複数の防衛砲台、デルビンを発射する砲台「デルシューター/デルシューター+」を搭載。 武装の多くにHP攻撃が付いているので、素の高い威力と相まって大ダメージを受けやすい。 倒すには主砲に攻撃を加える必要がある。 ベルフェゴ戦と同じく一斉射撃は使用できない。 連戦となるため、制限時間が通常のボス戦よりも長い約28分となっている。 攻撃パターン デルトレイン 炸裂弾 主砲から爆発する青いエネルギー弾を放つ。HP攻撃有り。 当たると痛いが弾速はそこまで速くない。 タイミングを見計らって横ダッシュすることで回避可能。 レーザー 主砲を上または下に傾けて一定時間溜めた後、紫色のレーザーで薙ぎ払う。HP攻撃有り。 上段時のほうが威力が高い。 バズーカ 防衛砲台の攻撃。HP攻撃有り。 HP攻撃があること以外は至って普通の性能だが、数の多さも相俟ってそこそこ痛い。 デルビン射出 後部に設置されているデルシューターの攻撃。 デルビンを発射する。見た目はかなりシュール。HP攻撃有り。 ある程度の誘導性を持つ。当たると大ダメージを受けるため絶対に避けたい。 発射されたデルビンはこちらに着弾するか否かを問わず着地し、攻撃を仕掛けてくるようになる。 このデルビンは強化版で、パンチの威力が恐ろしいことになっている。 また、同時に放たれるネットマグ弾に当たると引き寄せられてしまう。 幸いHPは低いので、弱点のビーム属性武器などで片付けよう。 なお、残念ながら射出されたデルビンを着地する前に撃ち落とすことは出来ない。 デルトレイン+ 誘導炸裂弾 主砲から複数の青い弾(大1+小6)を撃ってくる。HP攻撃有り。高い誘導性能を持つ。 コンテナを貫通するため後ろに隠れても当たってしまう。 レーザー 溜めた後、主砲からレーザーを放つ。HP攻撃有り。 性能自体はデルトレインとほぼ同じだが、中央を縦断するように撃つパターンが追加されている。 斜め薙ぎ払いは接近すると使う。コンテナを貫通する。 バズーカ 前列の防衛砲台の攻撃。 デルトレインとほぼ同じ。 炸裂ミサイル 後列の防衛砲台の攻撃。 トイボックスBDのクルーズミサイルのように大爆発を起こす低速ミサイルを放つ。威力が非常に高い。 誘導性は初期誘導が少しかかる程度と低いが、最後尾で戦っていると意外に避けづらい。 元々爆風はクルーズミサイルと同じ赤色だったが、いつの間にかウィザメルワンドと同じ青色に変わった。 デルビン射出 デルシューター+の攻撃。 デルトレインとほぼ同じ性能だが、射出されるデルビンが「デルビン★」というものになる。 このデルビン★は強化デルビンとほとんど同じ性能だが、HPが若干低くなっている代わりに 引き寄せの効果があるスパークホーンを使ってくるようになっている。 攻略 デルトレイン 側面に4基ついている防衛砲台を倒さないと主砲にダメージを与えられない。 防衛砲台は一定のダメージを与えると煙を吐いて沈黙するが、デルトレインのHPが一定値以下になる毎に復活する。 復活タイミングは残りHPが79%、69%、59%、19%になった際の計4回。 基本的に地上戦となり、飛行はレーザーを避ける時にする程度。FPS操作を使用しているならホバリングに切り替えておくと避けやすくなる。 デルトレインは一定の間隔で位置を変える。 主砲は電撃が弱点でビームに耐性、防衛砲台はビームが弱点。 開始直後にリニアトレインの先頭車両(N側)まで移動し、そこで戦うのが基本。 威力が高く、射程の長い武器が効果的。アポストルBDやAMがあれば属性も相俟ってかなりの効果を発揮する。 デルビンに囲まれないように注意。 デルトレイン+ デルトレインと異なり防衛砲台を倒さなくても攻撃が通るが、距離があるため射程が長い武器でないと届かない。 防衛砲台は4基の内、後列の2基がミサイルを発射するタイプになっている。 性質自体はほぼ同じだが、こちらは時間経過で何度でも復活する。 基本的にはリニアトレインの最後尾(S側)で戦うことになる。 攻撃が激しく、デルビン★も早いペースで射出されるためかなり厳しい戦いになる。 武装の弾速は遅いため引き付ければ回避可能だが、デルビンに囲まれると邪魔をされて直撃する危険が高い。 デルビンを殲滅しつつ射撃で攻めるのが基本。余裕があれば防衛砲台も攻撃して手数を減らしたい。 移動可能なスペースの関係上、大サイズの機体だと攻撃を非常に避けにくいので注意。 なお、裏技的な戦法として、コルディプスBD@のグレネードや、ホバリング状態のプロックファントムBDのミサイルを リニアトレインの先頭車両に陣取ってひたすら撃ち続けるというものがある。 この戦法は、デルトレイン戦で射出されたデルビンさえ殲滅しておけば敵側からは一切攻撃を受けることが無く、ノーダメージで倒せる。 リペアが尽きてしまった場合やデルトレイン+の攻撃が熾烈すぎてクリアできない時は非常に便利。 ただし、プロックファントムBDの場合は火力の関係で非常に時間がかかる。可能ならスタックやメイン威力アップのパーツを付けるなどして補強しておきたい。 なお、トイボックスBDのクルーズミサイルは届くには届くのだが、先頭車両の一番前からではロックが出来ず、 ロック出来る位置に移動すると誘導弾の射程に入ってしまう。ミサイル発射時はすぐに離脱できないためややリスキー。 クリア報酬 17400C$/3900EXP/ギルドポイント+7(ソロ時) 固定報酬 [共通]制覇の証・レムG2[パターン1]メビウスシャフト+サファイアx3+ウラニウムx4+ゴールド[パターン2]メビウスシャフトx2+サファイアx2+ウラニウムx3[パターン3]リニアマシーン+サファイアx3+ウラニウムx4[パターン4]古代の結晶体+サファイアx3+ウラニウムx4[パターン5]サファイアx3+ウラニウムx3+ゴールドx2+ベルフェゴパーツ(HD,BD,AM,BS,LG)いずれかx1[パターン6]ガラクタx4+空戦or砲戦CRT ATK+[2倍キャンペーン時限定]メビウスシャフトx2+サファイアx2+ウラニウムx3+ユピテルブレード 情報提供 覚えている限りのモンスターを追記しました。 -- (名無しさん) 2014-08-11 20 09 37 石、扉の部分を追記 -- (名無しさん) 2014-08-11 20 18 13 ボス情報を追記。フロア攻略の欄を追加しました。 -- (名無しさん) 2014-08-12 12 57 43 [済]デルビン砲から発射されるデルビン★についてですが 稀に使ってくるスパークホーン(サイバーニンHDと同じタイプで引き寄せ効果付き) の威力が通常版に比べて高くなっているようです また HPも少し低くなっている気がします -- (名無しさん) 2014-08-13 17 19 05 一部攻略情報追記しました。 報酬の情報が不足しているようなので、情報追加をお願いしたいところです。 -- (名無しさん) 2017-06-17 18 06 20 B8Fが逆ですね 切り替えたスイッチの二色"以外"の足場が実体化でした -- (名無しさん) 2018-06-03 21 13 49 デルトレイン+撃破後の報酬でユピテルブレードが貰えました このとき一緒に貰えたものは メビウスシャフトx2+サファイアx2+ウラニウムx3 でした。一応スクリーンショットをC21 画像 アップローダー改にあげておきます -- (名無しさん) 2018-09-19 11 39 28 ↑ 報酬のユピテルブレードですが、現在レムゲートの周回キャンペーンが行われているので、期間限定で報酬テーブルに入っています。 こちらを参照。 なので通常時は出ないようになっています。 -- (名無しさん) 2018-09-19 19 39 19 フロアの攻略情報を追記しました。多くは番号付き箇条書きにしています。 -- (名無しさん) 2019-06-17 23 55 26 デルトレインのHPダメージという表現、分かりやすく言えば現在HPに対する割合ダメージとなります。 HPの高い機体、極端な例だと悪魔モーナで受けると5桁のダメージとなり、回復しようとすると大量のリペアが必要となります。 常に全快を維持しようとせず、適度なHPを維持することでリペアの消費を抑えることが可能です -- (名無しさん) 2020-11-26 09 35 41 名前 コメント すべてのコメントを見る 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみです。
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ここのページはC21の攻略について語っています。 公式サイトで登録を行いダウンロードを行ってください。 (ルーキーさんは今のうちにやっとくと良いことがあります。) ↓ まずはロボットをもらえるので、メガトンオーを狙ってください。 嫌なら違う機体で良いです。 メガトンオーでは無かったら下に『いいえ』があるのでそれを押してください ↓ ミッションセンターに向かう。 (移動はCで出来ます) ↓ まず最初に全ての訓練を行ってください。 終わったらA・B・Cのお好みで行ってください。 A、そのまま『新人ロボを救出』を行う。 B、狩りに出かける。 C、どこかに出かけるか。ペイントストア・ロボストア・アイテムストア ※どこかの星に出かけるのは始めたばかりの人は行かない方がいいです。 ポイーンでまず慣れてください。 ↓ 3日~1週間過ごしたら(B~Cの下線の)MC(基地)出かけてください。 一応、『最強暴走族団を叩け』未満はソロで出来ます(ゼロファイターがあれば有利です) そして、『最強の暴走族団を叩け』をソロで出来るならソロで出来ないのなら・一等兵・上等兵に手伝ってもらってください。 D・Eのどちらかを選択してください。 D、それで『魔境の悪魔軍団』をやる前に『42,800C$』をためて『ヘルリンガル(解体不可)』をガルドで買って下さい。 Lv10になるよと火柱になるのでそれまでLvを上げてください E、メガトンオーを『Lv14~15』まで上げてください 何故かと言うとメガトンオーのは『アイアンクラブ』『マシンガン』を買って下さい交通費を含むと(ポイーンからの場合) 8720C$です。往復は9020C$です。買ったらメガトンオーに装備してください。 楽を選ぶなら、『E』の方をお勧めします。 Dのヘルリンガルは潜在が『A+』の為上げにくいのです。 ここまででルーキーは終わります
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見かけはどうでもいい人に!良性能カエル(一部期間限定) パーツリスト 骨LG,デルビーゾルBD(出来れば★) ダルマAMなど軽く性能が良いAM もちろんカエルHD 適当なBS(ダルマBS ムササビBS etc、、、) ここがお勧め な、なんと!20tの余剰積載を持つそこそこの性能のカエルが出来上がる! サイズもSSなので、コンパクトな運用が可能!!色はピンクに決めるとキュート★ レベル3からマシンガンとマスケットを余剰ピッタリで装備できる遠近援護機の出来上がり~! ここが問題 見かけは人によって好き嫌いがある。 そこそこ=いたって普通とも解釈できる。 アセンがHDしか蛙じゃない。 投票 選択肢 投票 S (13) A (2) B (26) C (34) F (116) コメント C21@wikiから移管 ふつう~ -- DS (2008-07-11 14 58 36) わるくないけどよくもない -- 名無しさん (2008-07-11 17 13 10) 今度海老教えてくださいおねがいです(ToT)/~~ -- ????? (2008-08-02 11 38 23) これはかわいいwでも作りたくないw -- 名無しさん (2008-08-04 13 11 00) 見た目も中身も最悪w -- 名無しさん (2008-08-05 07 00 50) びみょうーWW -- tass (2008-10-21 12 21 47) 半分くらいだね。 -- 名無しさん (2008-10-21 19 03 51) つくれない・・・・・・・・・・ -- 名無しさん (2008-11-02 10 43 33) 限定か -- 名無しさん (2008-11-08 20 33 48) 余剰を上げてもENそのものが低いから気を抜くと・・・・ -- 名無しさん (2008-11-11 04 13 14) あらぁぁぁ -- ドナルド (2008-11-23 20 25 30) フ・・・ -- 名無しさん (2008-12-18 17 03 12) 使えないんじゃない? -- 名無しさん (2009-01-07 07 32 02) わざわざデルビBD使う必要ないと思うのは俺だけ? -- 名無しさん (2009-01-09 08 55 19) おれはBDをビーゾルにしているwwwwww -- ? (2009-02-06 20 22 01) 僕もBDをビーゾルにしています。HDはトノサマランダーじゃダメですか? -- レオ (2009-04-03 11 58 05) 作った人はすごいですね だって良性能カエルとかいいながらカエルHDしかカエルじゃないですよ?wwwwww -- ぬんこ (2009-06-23 17 39 59) ↑しょーみHDしか蛙にみえないしw -- 名無しさん (2009-07-12 04 11 17) ネタ機につ蛙!! ^^; しけたよー(>;) -- かわいくね?w (2009-07-16 20 58 07) AMはロイヤルにすれば、もう最高だぜ☆!ダルマとはちがう! -- 名無し (2009-08-22 00 32 35) 能力値は?己れこんなゴミ作る気ないからせめてどんな能力値なのか教えて -- ディオルト (2009-09-23 15 45 29) 製作者、悪口ばっか言われてたいへんねwww -- 名無しさん (2009-12-27 14 29 30) みんなそんなことゆったんなよ -- ・・・ (2009-12-29 17 39 22) 実際に作ってみた。BSはダルマ、BDはデルビーゾル★で -- 名無し (2015-11-28 12 02 41) 名前 コメント
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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上部メニュー LGLV90 BDLV90 HDLV90 BSLV90 AMLV90 メイン武器 チューニングパーツ ボス一覧表 LGJLV90 BDJLV90 HDJLV90 BSJLV90 AMJLV90 サブ武器 アイテム 関連リンク 画像データ レビュー コメント 関連リンク 関連ロボ フラッシュボマー フラッシュボマー フラッシュボマー★ フラッシュボマーHE LG フラッシュボマーLG フラッシュボマーLG フラッシュボマーLG★ フラッシュボマーLG★ BD フラッシュボマーBD フラッシュボマーBD フラッシュボマーBD★ フラッシュボマーBD2 HD フラッシュボマーHD フラッシュボマーHD フラッシュボマーHD★ フラッシュボマーHD2 BS フラッシュボマーBS フラッシュボマーBS フラッシュボマーBS★ フラッシュボマーBS★ AM(R) フラッシュボマーAM フラッシュボマーAM フラッシュボマーAM★ フラッシュボマーAM2 右手装備(R) 装備無し 装備無し 装備無し 装備無し AM(L) フラッシュボマーAM フラッシュボマーAM フラッシュボマーAM★ フラッシュボマーAM2 左手装備(L) 装備無し 装備無し 装備無し 装備無し 画像データ ロボ単体画像 ロボストアorガチャ陳列時初期武器装備ロボデータ画像LV1 入手場所 購入額 方法 売却額 マニモdeガチャ 一回50M リサイクルチケット6枚 LV90データ 実装日 アイコン 名前 レベル コスト タイプ・構成 Rank サイズ 潜在能力 EXP HP EN EN回復量 総重量・t メイン威力 サブ威力 射撃能力 格闘能力 歩行制限 飛行制限 歩行速度 飛行速度 ジャンプ力 物理防御 ビ|ム防御 火炎防御 電撃防御 安定性 スロウ耐性・% フリ|ズ耐性・% ウイルス耐性 ショック耐性 スタック上限 スタック強化率・% 余剰積載・t 水平飛行 オ|ラ対応 シ|ルド耐久値 安定性能・% 防御性能・% 移動速度・% 重量制限・% EN回復量・% 攻撃性能・% 20/08/13 フラッシュボマーHE 90 - LGパーツ 90 - - - BDパーツ 90 - - - HDパーツ 90 - - - BSパーツ 90 - - - AMパーツ 90 - - - AMパーツ 90 - - - + LV70データ 実装日 アイコン 名前 レベル コスト タイプ・構成 Rank サイズ 潜在能力 EXP HP EN EN回復量 総重量・t メイン威力 サブ威力 射撃能力 格闘能力 歩行制限 飛行制限 歩行速度 飛行速度 ジャンプ力 物理防御 ビ|ム防御 火炎防御 電撃防御 安定性 スロウ耐性・% フリ|ズ耐性・% ウイルス耐性 ショック耐性 スタック上限 スタック強化率・% 余剰積載・t 水平飛行 オ|ラ対応 シ|ルド耐久値 安定性能・% 防御性能・% 移動速度・% 重量制限・% EN回復量・% 攻撃性能・% フラッシュボマーHE 70 - LGパーツ 70 - - - BDパーツ 70 - - - HDパーツ 70 - - - BSパーツ 70 - - - AMパーツ 70 - - - AMパーツ 70 - - - + LV50データ 実装日 アイコン 名前 レベル コスト タイプ・構成 Rank サイズ 潜在能力 EXP HP EN EN回復量 総重量・t メイン威力 サブ威力 射撃能力 格闘能力 歩行制限 飛行制限 歩行速度 飛行速度 ジャンプ力 物理防御 ビ|ム防御 火炎防御 電撃防御 安定性 スロウ耐性・% フリ|ズ耐性・% ウイルス耐性 ショック耐性 スタック上限 スタック強化率・% 余剰積載・t 水平飛行 オ|ラ対応 シ|ルド耐久値 安定性能・% 防御性能・% 移動速度・% 重量制限・% EN回復量・% 攻撃性能・% フラッシュボマーHE 50 - LGパーツ 50 - - - BDパーツ 50 - - - HDパーツ 50 - - - BSパーツ 50 - - - AMパーツ 50 - - - AMパーツ 50 - - - + LV30データ 実装日 アイコン 名前 レベル コスト タイプ・構成 Rank サイズ 潜在能力 EXP HP EN EN回復量 総重量・t メイン威力 サブ威力 射撃能力 格闘能力 歩行制限 飛行制限 歩行速度 飛行速度 ジャンプ力 物理防御 ビ|ム防御 火炎防御 電撃防御 安定性 スロウ耐性・% フリ|ズ耐性・% ウイルス耐性 ショック耐性 スタック上限 スタック強化率・% 余剰積載・t 水平飛行 オ|ラ対応 シ|ルド耐久値 安定性能・% 防御性能・% 移動速度・% 重量制限・% EN回復量・% 攻撃性能・% フラッシュボマーHE 30 - LGパーツ 30 - - - BDパーツ 30 - - - HDパーツ 30 - - - BSパーツ 30 - - - AMパーツ 30 - - - AMパーツ 30 - - - + LV1データ 実装日 アイコン 名前 レベル コスト タイプ・構成 Rank サイズ 潜在能力 EXP HP EN EN回復量 総重量・t メイン威力 サブ威力 射撃能力 格闘能力 歩行制限 飛行制限 歩行速度 飛行速度 ジャンプ力 物理防御 ビ|ム防御 火炎防御 電撃防御 安定性 スロウ耐性・% フリ|ズ耐性・% ウイルス耐性 ショック耐性 スタック上限 スタック強化率・% 余剰積載・t 水平飛行 オ|ラ対応 シ|ルド耐久値 安定性能・% 防御性能・% 移動速度・% 重量制限・% EN回復量・% 攻撃性能・% 20/08/13 フラッシュボマーHE 1 - LGパーツ 1 - - - BDパーツ 1 - - - HDパーツ 1 - - - BSパーツ 1 - - - AMパーツ 1 - - - AMパーツ 1 - - - レビュー 公式SNSレビューページ 非武装時画像 LV1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フラッシュボマーHELV1.png) LV30 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フラッシュボマーHELV30.png) LV50 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フラッシュボマーHELV50.png) LV70 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フラッシュボマーHELV70.png) LV90 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フラッシュボマーHELV90.png) コメント 名前 コメント コメントはC21公式や@wikiの規約に違反しない限りこのページに関連した内容なら自由です 嘘、デマ、偽情報等の指摘以上の自治行為はご遠慮ください